สมัครรูเล็ตออนไลน์ Greentubeคาดว่าการเชื่อมโยงเชิงพาณิชย์ครั้งล่าสุดจะมีหมึกร่วมกับPokerStarsของFlutter Entertainmentถือเป็นจุดเริ่มต้นของ “ความร่วมมือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จร่วมกัน”
หวังว่าการเป็นพันธมิตรครั้งล่าสุดนี้ ซึ่งเป็นไปตามข้อตกลงหลายฉบับที่ลงนามโดยแผนกโต้ตอบ Novomatic ทั่วยุโรป อเมริกาเหนือ แอฟริกา และละตินอเมริกา จะนำการขยายตัวไปทั่วเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมต่างๆ
การเปิดตัวครั้งแรกเกิดขึ้นในอิตาลี ซึ่งตามมาด้วยตลาดอื่นๆ ในทวีปนี้ รวมถึงสหราชอาณาจักร เดนมาร์ก สเปน กรีซ และโรมาเนีย
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ขณะนี้รายชื่อซัพพลายเออร์ที่คัดสรรมีให้บริการสำหรับลูกค้าชาวอิตาลีของ PokerStars รวมถึง Book of Ra, Dolphin’s Pearl deluxe และ Lucky Lady’s Charm
เดวิด โบลาสผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Greentube UK กล่าวว่า “นี่เป็นการเปิดตัวตลาดครั้งแรกของเรากับ PokerStars และเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะได้ประกาศการเปิดตัวครั้งแรกของเรากับหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกของ igaming
“ความสำเร็จในการสะท้อนกับผู้เล่นในตลาดหลายแห่งทำให้เราสามารถเพิ่มการเข้าถึงเนื้อหาของเราได้อย่างมาก เริ่มแรกในอิตาลีก่อนที่จะเข้าสู่ดินแดนอื่นทั่วยุโรป ฉันเชื่อว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะเป็นความร่วมมือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จร่วมกัน”
แอริโซนาได้เห็นการเดิมพันกีฬาลดลงเป็นครั้งแรกเมื่อเดือนต่อเดือนแม้ว่า Super Bowl จะช่วยให้หนังสือกีฬาสร้างเงินเดิมพันได้เกือบ 500 ล้านเหรียญในเดือนกุมภาพันธ์
จากข้อมูลของPlayAZซึ่งติดตามตลาดการพนันกีฬาของรัฐแอริโซนา การลดลงดังกล่าวถือเป็น “ทั่วไป” ในตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของสหรัฐอเมริกาในช่วงเดือนที่สั้นที่สุดของปีโดยมีเกมฟุตบอลเพียงเกมเดียว – Super Bowl
เอริค แรมซีย์นักวิเคราะห์เครือข่าย PlayUSA.com ซึ่งรวมถึง PlayAZ.com กล่าวว่า “แอริโซนากำลังดำเนินตามรูปแบบที่คล้ายกันในตลาดที่อิ่มตัวมากขึ้น แม้ว่างานใหญ่ๆ อย่าง Super Bowl จะไม่สามารถเทียบได้กับเดือนอย่างเดือนมกราคมที่มีเกมฟุตบอลเต็มสุดสัปดาห์ถึง 5 เกมเลย
“การพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกามีการลดลงและกระแสตามฤดูกาลที่คาดการณ์ได้ ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นไปตามฤดูกาลฟุตบอล โดยมีข้อยกเว้นหนึ่งเดือนในเดือนมีนาคมเนื่องจากการแข่งขัน NCAA”
ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ นักพนันวางเดิมพัน 491.7 ล้านดอลลาร์ในหนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกของรัฐแอริโซนา ซึ่งลดลง 13 เปอร์เซ็นต์จากเดือนที่ทำลายสถิติในเดือนมกราคม ซึ่งมีการรวบรวมเงินเดิมพัน 563.7 ล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Arizona Department of Gaming
ยิ่งไปกว่านั้น นักพนันวางเดิมพันเฉลี่ย 17.6 ล้านดอลลาร์ต่อวันในช่วง 28 วันของเดือนกุมภาพันธ์ ลดลงจาก 18.2 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนมกราคม อย่างไรก็ตาม การจับของเดือนกุมภาพันธ์ถือเป็นปริมาณรายเดือนที่สูงเป็นอันดับสามนับตั้งแต่การพนันกีฬาของรัฐแอริโซนาเปิดตัวในเดือนกันยายน
Sportsbooks ได้รับรายรับรวม 25.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันในเดือนมีนาคม ลดลง 39% จาก 41.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ด้วยการหักเงินส่งเสริมการขาย 17.6 ล้านดอลลาร์ รัฐจึงเก็บภาษี 6.9 ล้านดอลลาร์ในใบเสร็จรับเงินที่ปรับปรุงแล้ว นั่นทำให้ได้รับค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษสำหรับรัฐจำนวน 670,686 ดอลลาร์
เมื่อแยกย่อยรายได้ต่อผู้ให้บริการ FanDuel เป็นผู้นำในเดือนกุมภาพันธ์ โดยสร้างรายได้ 142.4 ล้านเหรียญสหรัฐในการเดิมพันออนไลน์ และยอดรวม 149.8 ล้านเหรียญสหรัฐ DraftKings อยู่ในอันดับที่สองโดยสร้างรายได้เดิมพัน 131.7 ล้านเหรียญสหรัฐ โดย 100 เปอร์เซ็นต์เป็นการเดิมพันออนไลน์ BetMGM รับเงิน 99.8 ล้านดอลลาร์ออนไลน์ทั้งหมด สร้างรายได้รวม 8.8 ล้านดอลลาร์ และ Caesars จัดการเดิมพัน 79 ล้านดอลลาร์ ออนไลน์ 78.4 ล้านดอลลาร์ และรับรายได้รวม 2.5 ล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการลดลงแบบเดือนต่อเดือนในช่วงหกเดือนแรกของการพนันกีฬา หนังสือกีฬาของรัฐแอริโซนาสร้างรายได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และค้าปลีก รายรับรวม 228.6 ล้านดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษ 8.6 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐ
“หกเดือนแรกค่อนข้างพิเศษมาก หากไม่ใช่เพราะนิวยอร์ก แอริโซนาคงเป็นจุดเริ่มต้นที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์การเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา” CJ Pierreนักวิเคราะห์หลักของ PlayAZ.com กล่าว “ในขณะที่อุตสาหกรรมเริ่มลดลงตามฤดูกาล ซึ่งโดยปกติจะเริ่มในเดือนเมษายน ผู้ประกอบการสามารถตระหนักได้ว่าตลาดได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่”
“แง่มุมทางสังคมและความสนุกสนานของคาสิโนจะได้รับการตระหนักรู้ และในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้า (ด้วยซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์) ประสบการณ์เหล่านี้ควรจะกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เท่านั้น
“มันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากผู้ประกอบการสร้างคาสิโนของตัวเอง”
“ใช่ เราเพิ่งเริ่มต้น แต่เรารู้ว่ามีศักยภาพมหาศาล จะต้องมีการแข่งขันมากมายกับคาสิโนเสมือนจริงทุกแห่งที่ต้องการรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ดีกว่าที่อื่น มันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากผู้ให้บริการสร้างคาสิโนของตนเอง ท้ายที่สุดแล้ว The Venetian และ Caesars Palace ต่างก็ดูแตกต่างและมีเสน่ห์ที่แตกต่างกัน”
เจาะลึกหัวข้อความปลอดภัยและข้อควรระวังเมื่อพูดถึง Metaverse และความต้องการที่เป็นไปได้สำหรับ ‘การพนันเมตาอย่างมีความรับผิดชอบ’ CEO ของ Eminence กล่าวว่า Metaverse จะเป็น “ครอบคลุมทั้งหมด” และด้วยเหตุนี้จึงมีโอกาสที่จะถูกละเมิดจาก ทั้งผู้บริโภคและผู้ประกอบการบางราย
เขาสรุปว่า: “โลกเสมือนจริงบางแห่งจะอนุญาตให้ทุกคนเข้าสู่เว็บไซต์ของตนได้ โดยมีโฆษณาและลิงก์ไปยังเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัดด้านอายุหรือภูมิศาสตร์ ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีกฎระเบียบที่เข้มงวดในแต่ละโลกและคาสิโนแต่ละแห่งในโลกเหล่านี้
“ในทางทฤษฎี สิ่งนี้อาจคล้ายกับขั้นตอนปัจจุบันสำหรับคาสิโนออนไลน์โดยการตรวจสอบ ID และใช้การตรวจสอบ IP/การกรองทางภูมิศาสตร์ ฉันคิดว่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับขั้นตอน AML และแนวทางการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบเพื่อเป็นปัจจัยใน metaverse
“ยกตัวอย่างเช่น CasinoCoin Wallet ของพวกเราจำเป็นต้องมีกระบวนการตรวจสอบผู้เล่นก่อนที่ใครก็ตามสามารถเล่นการพนันผ่านล็อบบี้ได้ และจะขยายไปยังคาสิโนเสมือนใด ๆ ที่เราเป็นพันธมิตรด้วย”
“เราหวังว่ารายงานนี้จะดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้นที่สนใจในการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมเกมในสวีเดน เช่นเดียวกับโอกาสที่ยังไม่ได้ใช้ที่มีอยู่สำหรับนักการเมืองที่ทำงานเพื่อรวมอุตสาหกรรมเกมไว้ในนโยบายธุรกิจของสวีเดน” กุสตาฟกล่าว ฮอฟฟ์สเตดท์เลขาธิการ BOS
เมื่อเดือนที่แล้ว กระทรวงการคลังแห่งรัฐสวีเดนได้สรุปชุดคำแนะนำที่กล่าวว่าจะนำไปสู่ “ตลาดเกมที่มีการทำงานดีขึ้น” ซึ่งรวมถึงความจำเป็นในการเพิ่มความรู้เกี่ยวกับช่องทาง เช่นเดียวกับการเข้าเป็นพันธมิตรกับประเทศในสหภาพยุโรปอื่น ๆ กับบริษัทเกมที่ไม่มีใบอนุญาต
นอกจากนี้Spelinspektionenซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสวีเดนยังได้รับการกระตุ้นให้พัฒนาการสื่อสารกับอุตสาหกรรมเกมตลอดจนความรู้เกี่ยวกับผู้เล่นคนใดที่จะถูกระงับจากการพนันและผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร
กระทรวงการคลังยังแนะนำว่ามี “ความจำเป็นในการติดตามและประเมินผลเพิ่มเติมในพื้นที่เล่นเกมหลังจากการมอบหมายงานของเรา” ซึ่งรวมถึงคำแนะนำสำหรับ SGA เพื่อรายงานเกี่ยวกับช่องทางอย่างสม่ำเสมอ
นอกจากนี้ยังแนะนำให้ Spelinspektionen จัดทำรายงานประจำปีเกี่ยวกับการตรึงการแข่งขัน ตลอดจนเรียกร้องให้หน่วยงานด้านสาธารณสุขของสวีเดนติดตามการพัฒนาปัญหาการพนันภายในกรอบการทำงานปกติของหน่วยงาน
Sky Betting and Gamingให้คำมั่นสัญญากับGambleAware มูลค่า 6.182 ล้านปอนด์รายงานองค์กรการกุศลหลังจากเปิดเผยรายชื่อการบริจาคสำหรับปีงบประมาณ 2021/22
รวมประมาณ 34.7 ล้านปอนด์ ไม่รวมการชำระหนี้ตามกฎระเบียบ การบริจาคโดยสมัครใจจากอุตสาหกรรมการพนันBetfairยังบริจาค 6 ล้านปอนด์Ladbrokes Coralเสนอ 4.765 ล้านปอนด์William Hillบริจาค 4,578,812 ปอนด์ และ Entain บริจาค 4 ล้านปอนด์
ได้รับระหว่างวันที่ 2 เมษายน 2021 ถึง 31 มีนาคม 2022 ปัจจุบัน GambleAware ขอให้ทุกคนที่ได้กำไรจากการพนันในสหราชอาณาจักรบริจาคเงินขั้นต่ำ 0.1 เปอร์เซ็นต์ของผลตอบแทนการพนันรวมต่อปีโดยตรงให้กับองค์กรการกุศลในแต่ละปี
“การบริจาคเหล่านี้ให้ทุนบริการที่จำเป็นในการป้องกันอันตรายจากการพนัน โดยช่วยสร้างพันธมิตรที่มีความเชี่ยวชาญเพื่อจัดการและป้องกันอันตรายจากการพนันทั่วบริเตนใหญ่” Zoë Osmundซีอีโอของ GambleAware กล่าว
“เรายินดีกับความมุ่งมั่นจากผู้ให้บริการ ‘Big Four’ ในการเพิ่มการบริจาคของพวกเขาในช่วงหลายปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม ยังคงมีแนวทางที่ไม่สอดคล้องกันในการระดมทุนในอุตสาหกรรมการพนันในวงกว้าง ซึ่งนำไปสู่ความไม่แน่นอนและความไม่มั่นคง
“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเรียกร้องให้รัฐบาลแนะนำการจัดเก็บภาษีภาคบังคับในอุตสาหกรรมการพนันตามเงื่อนไขของใบอนุญาต”
ในการอัปเดตล่าสุด ผู้มีส่วนร่วมสำคัญอื่นๆ ได้แก่Stars Interactive (680,000 ปอนด์), Tombola (663,599 ปอนด์) และHillside (UK Sports) ด้วยเงิน 2.69 ล้านปอนด์ นอกเหนือจาก 601,000 ปอนด์จากบริษัทในเครือ UK Gaming
ในภาคส่วนเกมPlaytechเป็นหนึ่งในผู้มีส่วนร่วมที่เห็นได้ชัดเจนด้วยเงิน 101,768.46 ปอนด์ ตามด้วยPlatinum Gamingด้วยเงิน 92,000 ปอนด์ อื่นๆ รวม; Broadway Gaming (72,796 ปอนด์), InTouch Games (56,400 ปอนด์), Greentube (55,000 ปอนด์), Red Tiger (51,000 ปอนด์), วิดีโอสล็อต (50,000 ปอนด์), Zecure Gaming (50,000 ปอนด์), White Hat Gaming (47,230 ปอนด์), 32Red ( 28,000 ปอนด์) และGamesys (22,989.47 ปอนด์)
Osmund กล่าวต่อไปว่า “อุตสาหกรรมการพนันควรดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นและมีความรับผิดชอบโดยการจับคู่ความสำเร็จกับขนาดของความเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของความยากลำบากทางการเงินและเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นทั่วประเทศ
“การดำเนินการนี้จะต้องใช้เงินทุนมากขึ้นสำหรับการรักษา การป้องกัน และการวิจัยต่อปี และอาจส่งมอบได้ภายในเวลาไม่กี่เดือน”
Fantasmaได้นำชุดเกมของตนไปใช้ในสหรัฐอเมริกาหลังจากให้รายละเอียดว่าพอร์ตโฟลิโอของมันจะเปิดตัวเฉพาะบน แพลตฟอร์ม BetMGM Casinoในรัฐมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนีย
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง เกมแรกที่จะเปิดให้ผู้เล่นทั่วทั้งทั้งสองภูมิภาคคือ Wins of Nautilus Megaways และ Bounty Showdown พร้อมด้วยชื่อเพิ่มเติมที่จะตามมา
Fredrik Johanssonผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Fantasma Games อธิบายว่า “นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Fantasma Games และสิ่งที่เราทำมาเกือบสามปีแล้ว ซึ่งถือเป็นการมาถึงที่คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงของเราในตลาดสหรัฐที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
“เกมแต่ละเกมของเราได้รับการออกแบบเพื่อมอบประสบการณ์ที่นอกเหนือไปจากการพนัน และนี่คือความสำเร็จโดยการผสมผสานธีมที่น่าตื่นเต้นเข้ากับการเล่นเกมที่ขอบที่นั่งของคุณ
“การเข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียกับ BetMGM ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันกีฬาและ igaming ชั้นนำเป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมของเราสามารถดึงดูดความสนใจที่จำเป็นสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา นอกเหนือจากตลาดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วทั้งหมดในยุโรป
“เราหวังว่าจะให้ผู้เล่นของ BetMGM เพลิดเพลินกับความตื่นเต้นและความบันเทิงระดับสูงที่สล็อตของเรามอบให้”
ชัยชนะของ Nautilus Megawaysซึ่งปัจจุบันมีให้บริการในเวสต์เวอร์จิเนียและตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคมในมิชิแกน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Twenty Thousand Leagues Under the Sea ของ Jules Verne และได้เห็นผู้เล่นเริ่มต้นการผจญภัยใต้น้ำ
ต่อจากนี้ Bounty Showdown ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในรัฐมิชิแกน และจะเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคมในเวสต์เวอร์จิเนีย ขอเชิญผู้เล่นเข้าร่วมการประลอง Wild West
โอลิเวอร์ บาร์ตเลตต์ผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ BetMGM กล่าวว่า “BetMGM ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกา ลงทุนอย่างต่อเนื่องในพอร์ตโฟลิโอเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
“เรามีความยินดีที่จะแนะนำผู้เล่นของเราให้รู้จักกับ Fantasma Games ซึ่งเริ่มต้นในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียโดยเฉพาะ”
สล็อตทั้งหมดของ Fantasma จะถูกส่งไปยัง BetMGM ผ่านแพลตฟอร์มรวบรวมเนื้อหาของLight & Wonder พันธมิตรการ จัด จำหน่ายของสตูดิโอในสหรัฐฯ
Steve Mayesผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรของ Light & Wonder กล่าวเสริมว่า “Fantasma Games เป็นที่ตั้งของทีมงานสร้างสรรค์ที่ผลิตเกมที่ให้ความบันเทิงและดื่มด่ำสูงและได้สร้างชื่อเสียงอันแข็งแกร่งในหมู่พันธมิตรผู้ให้บริการ OpenGaming ของเราแล้ว
“การจัดหาสตูดิโอที่มีเส้นทางสู่ตลาดสำคัญเช่นในสหรัฐอเมริการ่วมกับแบรนด์ผู้ให้บริการที่แข็งแกร่งอย่าง BetMGM เป็นส่วนสำคัญของภารกิจของเรา และเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียจะชื่นชอบเนื้อหาที่นำเสนอ ”
ภายใต้สนธิสัญญาการพนันระหว่างรัฐฉบับที่สี่ของเยอรมนีMernov Betriebsgesellschaft MBHได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการสล็อตออนไลน์
ได้รับการอนุมัติจาก Bundesländer กระทรวงมหาดไทยและกีฬาแห่งแซกโซนี-อันฮัลต์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นหน่วยงานกำกับดูแลชั่วคราวของGlüNeuRStvได้มอบใบอนุญาต ‘Virtuelle Automatenspiele’ (สล็อตออนไลน์) แก่ผู้ดำเนินการชาวเยอรมัน
หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต Mernov MBH ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Espelkamp ภายในรัฐไรน์-เวสต์ฟาเลีย จะสามารถเสนอแคตตาล็อกสล็อตออนไลน์ภายใต้โดเมนที่ระบุไว้ – www.jackpotpiraten.de และ www.bingbong.de
ยิ่งไปกว่านั้น 10 เดือนนับจากการเปิดตัวระบอบการปกครอง GlüNeuRStv บัญชีขาวของแซกโซนี-อันฮัลต์ยังคงไม่เห็นใบอนุญาตที่ออกสำหรับคาสิโนออนไลน์หรือโป๊กเกอร์
ส่วนใหญ่ของBundesländerเลือกที่จะชำระตามเงื่อนไขสุดท้ายของสนธิสัญญาการพนันระหว่างรัฐครั้งที่สี่ที่ใช้วงเงินเดิมพัน 2 ยูโรในสล็อตรวมกับภาษี 5.3 เปอร์เซ็นต์ที่ใช้กับการหมุนเวียนของคาสิโนและข้อกำหนดทางเทคนิคที่มีราคาแพงบนโต๊ะและเกมสล็อต
ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการสปอร์ตบุ๊คทั้งในประเทศและต่างประเทศที่ได้รับใบอนุญาตจำนวน 35 รายจากระบอบการปกครอง ได้แจ้งให้ Saxony Anhalt ทราบว่าพวกเขาจะยื่นขอใบอนุญาตคาสิโนและสล็อตเพิ่มเติมโดยมีเงื่อนไขว่า GlüNeuRStv จะได้รับการแก้ไขด้วยเงื่อนไขที่ดีในการดำเนินการการพนันออนไลน์ในแนวดิ่ง
การแก้ไข GlüNeuRStv ต้องได้รับการอนุมัติจากสมาชิกส่วนใหญ่สองในสามของ Glücksspielkollegium ซึ่งเป็น ‘หน่วยงานประสานงาน’ ของระบอบการปกครองที่กำกับดูแล ซึ่งประกอบด้วยสมาชิก Bundesländer 16 คน
ผู้บริหารของ Saxony Ahalt ยืนยันว่ามุ่งเน้นไปที่การจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของรัฐบาลกลางGlücksspielbehördeภายในสิ้นปี 2565
ในฐานะหัวหน้าการปรากฏตัวของเขาที่ CasinoBeats Summit 2022 เราได้พูดคุยกับDavid FlynnซีอีโอของGlitnor Groupเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและแผนการของบริษัทสำหรับหนึ่งในตลาดที่น่าตื่นเต้นที่สุดของโลก
ไม่กี่เดือนที่วุ่นวายสำหรับ Glitnor Group เนื่องจากธุรกิจการพนันที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตากลายเป็นหัวข้อข่าวด้วยการเข้าซื้อกิจการKaFe Rocks ในเครือชั้นนำ มีความสุขกับการเติบโตต่อไปสำหรับแบรนด์ B2C ที่หันหน้าไปทางสวีเดนLuckyCasinoและขยายการเข้าถึงของแบรนด์ B2B Swinttเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ
หลังจากกิจกรรมต่างๆ มากมาย David Flynn ซีอีโอของ Glitnor อาจได้รับการอภัยเพราะความเหนื่อยล้าเล็กน้อย แต่ความจริงกลับแตกต่างออกไปมาก เมื่อเราพูดคุยกัน เขากลับมาที่โต๊ะทำงานในมอลตาด้วยความรู้สึกสดชื่นหลังจากหยุดพักปั่นจักรยานท่ามกลางทิวทัศน์ที่สวยงามของนอร์ธยอร์กเชียร์ และตื่นเต้นกับโอกาสของบริษัท
ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นนั้นเกิดจากการที่ Glitnor เปิดตัวแบรนด์ใหม่ “เร็ว ๆ นี้” แต่ยังมีความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับหัวข้อที่เขาจะพูดคุยที่ CasinoBeats Summit 2022 – ศักยภาพของตลาดคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา
Flynn ประมาณการว่าตลาดโดยรวมที่สามารถระบุได้สำหรับผู้ให้บริการ igaming ในสหรัฐอเมริกาอาจมีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์หากกฎระเบียบเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับที่เห็นในการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย ความเป็นไปได้นั้นเห็นได้ชัดว่าน่าสนใจสำหรับบริษัทใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ แต่แม้แต่สถานการณ์ตลาดในปัจจุบันก็ยังน่าสนใจ
“มันเป็นวันแรก แต่มีหกรัฐที่มีใบอนุญาตคาสิโนที่มีอยู่ในขณะนี้ และในแต่ละรัฐหกรัฐนั้น หนึ่งเห็นอย่างต่อเนื่องว่ารายได้ส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นมาจากคาสิโน ไม่ใช่จากกีฬา และการใช้จ่ายต่อผู้เล่นในสหรัฐอเมริกานั้นสูงมากเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดยุโรป ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีในรัฐที่มีอยู่ในปัจจุบัน” ฟลินน์กล่าว
“มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเราเริ่มสร้างรายได้เริ่มแรกแล้ว”
เป็นโอกาสที่ Glitnor กำลังสำรวจผ่านทางบริษัทในเครือและแผนก B2B
“จากการเข้าซื้อกิจการ KaFe Rocks และเรากำลังจะประกาศการลงทุนสำหรับสหรัฐอเมริกา เราอยู่ในสหรัฐฯ อย่างยิ่งใหญ่” เขากล่าว “ตอนนี้เราสามารถเข้าถึง 12 รัฐผ่านธุรกิจในเครือของเรา และเราจะเพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านแบรนด์ Time2Play.com และ USCasinos.com ในขณะที่เรากำลังดูสินทรัพย์อื่น ๆ จำนวนมากเช่นกัน มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเราเริ่มผลักดันรายได้เริ่มแรกที่มีอยู่แล้วในสหรัฐฯ ผ่านทางกลุ่มที่อยู่ฝั่ง Affiliate
“จากนั้น ธุรกิจ B2B ของเรา Swintt ได้ลงนาม LOI จำนวนมากกับผู้ให้บริการเพื่อนำเนื้อหาของเราไปใช้ และเรากำลังดำเนินการตามขั้นตอนการออกใบอนุญาตในขณะนี้ ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจในแต่ละแผนกและโดยรวมอย่างแน่นอน ในขณะที่เราจัดการความเร็วในการควบคุมที่แตกต่างกันของส่วนต่างๆ ของห่วงโซ่คุณค่า”
Flynn ยังมองหาความเป็นไปได้ในการเลียนแบบแนวทางสามง่ามของ Glitnor สู่อุตสาหกรรม igaming ของยุโรปด้วยการสร้างแบรนด์ผู้ดำเนินการในสหรัฐฯ
“ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราเพื่อสานต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “เราคาดการณ์ว่ารายได้จำนวนมากของเรามาจากอเมริกาเหนือในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และการดำเนินงาน B2C ของเราจะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น อย่างที่คุณคงจินตนาการได้ มีการอภิปรายหลายเรื่องที่กำลังดำเนินอยู่ และฉันกำลังตั้งตาคอยที่จะประกาศให้ทราบในอนาคตอันใกล้นี้”
- สมัครรูเล็ต จีคลับ รูเล็ตออนไลน์ สมัครรูเล็ต เกมส์รูเล็ต GClub
- แทงบอลสเต็ป UFABET เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุด เว็บบอลสเต็ป
- แทงบอลสเต็ป SBOBET เว็บแทงบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป แทงบอลชุด
- สมัครน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์ เกมสน้ำเต้าปูปลา GClub
- แทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ที่ดีสุด สมัครเว็บแทงบอล
การสร้างผู้ให้บริการที่ประสบความสำเร็จในตลาดสหรัฐอเมริกาจะเกี่ยวข้องกับการเข้ารับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในการพนันระดับโลก แต่โอกาสนั้นไม่ได้ทำให้ Flynn ผิดหวัง ซึ่งเชื่อว่าประสบการณ์ของ Glitnor ในการขยาย LuckyCasino ในสวีเดนจะช่วยให้ทีมของเขาแข่งขันได้
“เราเข้ามาที่แบรนด์หมายเลข 90 เมื่อเราเปิดตัวธุรกิจ และตอนนี้เมื่อพิจารณาจากตัวเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะ โดยรวมแล้วเราอยู่ในแบรนด์หมายเลขห้าในตลาดด้วย LuckyCasino มันมีประสิทธิภาพดีมาก โดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี” เขาอธิบาย
“ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว เกมจะมีคุณภาพดีมากกว่า”
“เราได้พิสูจน์แล้วว่าเราสามารถเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อต่อต้านการแข่งขันที่รุนแรงมากและกลายเป็นผู้เล่นห้าอันดับแรกในระยะเวลาอันสั้น และฉันรีบเร่งที่จะเพิ่ม โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายทางการตลาดอย่างบ้าคลั่งที่ผู้ให้บริการหลายรายกำลังทำอยู่ในตลาดสหรัฐฯ ในขณะนี้ ด้วยการมีทีมที่ยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม เราจึงสามารถทำได้ดีมากและนั่นคือสิ่งที่เราจะทำซ้ำเมื่อเราเข้าสู่สหรัฐอเมริกา”
Swintt แผนก B2B ของ Glitnor จะต้องแข่งขันกับแบรนด์ที่ก่อตั้งมายาวนานในสหรัฐอเมริกา รวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมบางแห่งที่สามารถเสนอสล็อตคาสิโนบนบกที่เป็นที่ชื่นชอบที่สุดของประเทศในรูปแบบดิจิทัลเพื่อให้ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นทันที
ฟลินน์ไม่จำเป็นต้องมองว่านี่เป็นข้อเสียเปรียบ โดยเลือกที่จะมองสถานการณ์เป็นโอกาสสำหรับสตูดิโอเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่เพียงเพราะคาสิโนออนไลน์จำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากกว่าผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ทางบกเท่านั้น
“ในบทบาทก่อนหน้านี้ ฉันได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเนื้อหาออนไลน์ที่ไม่เคยมีภาคพื้นดินในสหรัฐอเมริกามาก่อนสามารถเป็นผู้ชนะได้” ฟลินน์กล่าว “ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกมคุณภาพดี พร้อมด้วยคณิตศาสตร์ที่ดีและแบบจำลองที่ดี แทนที่จะคัดลอกและวางสิ่งที่คุณเห็นในภาคพื้นดินแล้ววางออนไลน์
“ในฐานะผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกา การมีเกมที่หลากหลายเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับผู้ให้บริการบางราย สิ่งสำคัญคือต้องมีบางสิ่งที่ผู้เล่นจะจดจำได้จากแบรนด์บนบกของตน เพื่อที่เมื่อพวกเขาออนไลน์ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะดูเนื้อหาออนไลน์จริง ๆ และเข้าใจว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมที่ดี จากนั้นมันก็คล้ายกับตลาดยุโรปมากและเกมที่ดี ผู้ให้บริการเกมที่ดีและคณิตศาสตร์ที่ดีจะชนะในระยะยาว”
Flynn ยังเชื่อว่าความเหนือกว่าของผู้พัฒนาเกมบนบกที่มีบทบาทในอเมริกาเหนือนั้นเป็นสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์ต่อการดำเนินการเผยแพร่เนื้อหาของ Swintt
“มีผู้ให้บริการทางบกหลายรายที่ยังไม่ได้ออนไลน์ในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงเปิดตัว SwinttStudios ซึ่งเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเกมเหล่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขารับเนื้อหาออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพ” เขาอธิบาย
“เราจะไม่อายที่จะละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอน”
“เรามีความร่วมมือที่แข็งแกร่งมากกับผู้ให้บริการทางบกของเยอรมนีและได้นำเนื้อหาทั้งหมดของพวกเขาทางออนไลน์ – และนั่นก็ทำงานได้ดีมาก ก่อนหน้านี้ไม่เป็นที่รู้จักทางออนไลน์ และแน่นอนว่าไม่เป็นที่รู้จักในตลาดหลายแห่งที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ผ่านการจัดจำหน่ายผ่าน Swintt
“นั่นเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าแนวคิดนี้ได้ผล สิ่งที่ฉันกำลังพูดคือเราสามารถทำงานร่วมกับสตูดิโอภาคพื้นดินขนาดเล็กต่างๆ จำนวนมากที่ต้องการเผยแพร่เนื้อหาทางออนไลน์และสร้างความแตกต่างจากพวกเขา รวมกับเนื้อหาใหม่จากสตูดิโอออนไลน์เท่านั้นจะทำให้เกิดความน่าสนใจ ถวาย”
แม้ว่าโครงการความร่วมมือ SwinttStudios ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีความสนใจในแนวคิดนี้อยู่แล้ว และเพิ่งประกาศข้อตกลงกับ Fine Edge Studios เพื่อจัดจำหน่ายเกม 6 รายการในสหรัฐอเมริกาในปีนี้
การขยายการดำเนินงานแบบ B2B ควบคู่ไปกับแบรนด์ในเครือของ Glitnor ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นจุดมุ่งเน้นหลักในทันทีสำหรับธุรกิจ อย่างไรก็ตาม ทีมผู้บริหารซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมรวมกันถึง 125 ปี ก็มีเป้าหมายอื่นอยู่ในใจเช่นกัน
“เห็นได้ชัดว่าแคนาดาเป็นตลาดที่น่าสนใจ และมีตลาดที่มีการควบคุมในยุโรปและละตินอเมริกาจำนวนหนึ่งที่น่าสนใจและเรากำลังประเมินอยู่ พอจะพูดได้ว่าคุณจะเห็นเราเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ ประมาณสองถึงสามแห่งในช่วง 12 ถึง 18 เดือนข้างหน้า” ฟลินน์กล่าว
“เราเติบโตอย่างรวดเร็วมาก และได้สร้างทีมที่ดีมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งขณะนี้มีทีมงานมากกว่า 370 คนทั่วทั้งกลุ่ม ตอนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลงทุนในทีมอย่างแท้จริง ในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่อง และคุณรู้ไหมว่ามีโอกาสมากมายในการควบรวมกิจการในตลาดที่กำลังก้าวไปข้างหน้า เราจะไม่อายที่จะละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอนในขณะที่เราเติบโตต่อไป”