เล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเดิมพันสล็อต Edgewater

เล่นรูเล็ตออนไลน์ WAKEFIELD, Mass., 6 กรกฎาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Edgewater Technology, Inc. (Nasdaq:EDGW) ( http://www.edgewater.com/ , “Edgewater”

หรือ “Company”) ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษา ที่ดำเนินโครงการเพื่อการเปลี่ยนแปลงซึ่งมีอัตราผลตอบแทนสูง ได้รับการยอมรับจาก Everything Channel ว่าเป็นหนึ่งในผู้รวบรวมเทคโนโลยีชั้นนำของอเมริกาเหนือ Edgewater อยู่ในอันดับที่ 176 ใน VAR500 ปี 2011 เพิ่มขึ้นจาก 361 ในปี 2010

VAR500 คือรายชื่อผู้ค้าปลีกที่มีมูลค่าเพิ่ม ผู้ให้บริการโซลูชัน และผู้ผสานรวมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือตามขนาดรายได้ ขนาดรายได้กำหนดโดยจำนวนผลิตภัณฑ์และบริการประจำปีที่ขายได้ตลอดปี 2553

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่การทำงานหนักของเราได้ผลดีกับการเลื่อนรายชื่อขึ้นอย่างมาก” เชอร์ลีย์ ซิงเกิลตัน ประธาน ประธาน และซีอีโอของ Edgewater กล่าว “เรากำลังใช้ประโยชน์จาก

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด ร่วมกับความเชี่ยวชาญในแนวดิ่งของเรา เพื่อพัฒนาโซลูชันแบบกำหนดเองยุคใหม่ แรงผลักดันในการเร่งการให้คำปรึกษาตามผลิตภัณฑ์เป็นหน่อ

ตามธรรมชาติจากข้อเสนอการพัฒนาแบบกำหนดเองในอดีตของเรา ด้วยเหตุนี้ Edgewater จึงมีความมั่นคงอย่างต่อเนื่อง การสร้างความสามารถผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมในช่องทาง Microsoft, Oracle และ SAP ”

“VAR500 เป็นตัวแทนของผู้ให้บริการโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในชุมชนไอที” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้

จำหน่ายทุกขนาดพึ่งพารายชื่อ เล่นรูเล็ตออนไลน์ อย่างหนักเพื่อค้นหาผู้ให้บริการโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการขายผลิตภัณฑ์ของตน ผู้ได้รับรางวัล VAR500 ถือเป็นที่ปรึกษาทางธุรกิจที่น่าเชื่อถือ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการรวมระบบ และพันธมิตรที่ทรงคุณค่า ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาแก้ปัญหาธุรกิจไอทีที่ใหญ่ที่สุดของลูกค้า ผ่านการบูรณาการผลิตภัณฑ์ การฝึกอบรม การให้คำปรึกษา และบริการ”

Edgewater เป็นบริษัทที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่นำการผสมผสานระหว่างบริการให้คำปรึกษาและคำปรึกษาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มาสู่ฐานลูกค้าของเรา สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเวคฟิลด์ รัฐแมส

ซาชูเซตส์ เราทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อลดต้นทุน ปรับปรุงกระบวนการ และเพิ่มรายได้ผ่านการใช้เทคโนโลยีอย่างรอบคอบ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.edgewater.comหรือโทร 800-410-4014

Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรม สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา การขายและการตลาดด้านไอที ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมมากกว่า 30 ปี Everything

Channel มีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อดำเนินการโซลูชั่นแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัท UBM ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับช่องทุกอย่างเยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com

UBM plc เป็นบริษัทสื่อธุรกิจชั้นนำระดับโลก เราแจ้งตลาดและนำผู้ซื้อและผู้ขายทั่วโลกมารวมกันที่งานอีเวนต์ ทางออนไลน์ ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ และให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการทำธุรกิจให้ประสบ

ความสำเร็จ เรามุ่งเน้นในการให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกรทั่วโลก พนักงาน 6,000 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

WAKEFIELD, Mass., 6 กรกฎาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Edgewater Technology, Inc. (Nasdaq:EDGW) ( http://www.edgewater.com/ , “Edgewater”

หรือ “Company”) ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษา ที่ดำเนินโครงการเพื่อการเปลี่ยนแปลงซึ่งมีอัตราผลตอบแทนสูง ได้รับการยอมรับจาก Everything Channel ว่าเป็นหนึ่งในผู้รวบรวมเทคโนโลยีชั้นนำของอเมริกาเหนือ Edgewater อยู่ในอันดับที่ 176 ใน VAR500 ปี 2011 เพิ่มขึ้นจาก 361 ในปี 2010

VAR500 คือรายชื่อผู้ค้าปลีกที่มีมูลค่าเพิ่ม ผู้ให้บริการโซลูชัน และผู้ผสานรวมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือตามขนาดรายได้ ขนาดรายได้กำหนดโดยจำนวนผลิตภัณฑ์และบริการประจำปีที่ขายได้ตลอดปี 2553

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่การทำงานหนักของเราได้ผลดีกับการเลื่อนรายชื่อขึ้นอย่างมาก” เชอร์ลีย์ ซิงเกิลตัน ประธาน ประธาน และซีอีโอของ Edgewater กล่าว “เรากำลังใช้ประโยชน์จาก

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด ร่วมกับความเชี่ยวชาญในแนวดิ่งของเรา เพื่อพัฒนาโซลูชันแบบกำหนดเองยุคใหม่ แรงผลักดันในการเร่งการให้คำปรึกษาตามผลิตภัณฑ์เป็น

หน่อตามธรรมชาติจากข้อเสนอการพัฒนาแบบกำหนดเองในอดีตของเรา ด้วยเหตุนี้ Edgewater จึงมีความมั่นคงอย่างต่อเนื่อง การสร้างความสามารถผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมในช่องทาง Microsoft, Oracle และ SAP ”

“VAR500 เป็นตัวแทนของผู้ให้บริการโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในชุมชนไอที” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้

จำหน่ายทุกขนาดพึ่งพารายชื่อ VAR500 อย่างหนักเพื่อค้นหาผู้ให้บริการโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการขายผลิตภัณฑ์ของตน ผู้ได้รับรางวัล VAR500 ถือเป็นที่ปรึกษาทางธุรกิจที่น่าเชื่อถือ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการรวมระบบ และพันธมิตรที่ทรงคุณค่า ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาแก้ปัญหาธุรกิจไอทีที่ใหญ่ที่สุดของลูกค้า ผ่านการบูรณาการผลิตภัณฑ์ การฝึกอบรม การให้คำปรึกษา และบริการ”

Edgewater เป็นบริษัทที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่นำการผสมผสานระหว่างบริการให้คำปรึกษาและคำปรึกษาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มาสู่ฐานลูกค้าของเรา สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเวคฟิลด์ รัฐแมส

ซาชูเซตส์ เราทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อลดต้นทุน ปรับปรุงกระบวนการ และเพิ่มรายได้ผ่านการใช้เทคโนโลยีอย่างรอบคอบ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.edgewater.comหรือโทร 800-410-4014

Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรม สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา การขายและการตลาดด้านไอที ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมมากกว่า 30 ปี Everything

Channel มีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อดำเนินการโซลูชั่นแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัท UBM ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับช่องทุกอย่างเยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com

UBM plc เป็นบริษัทสื่อธุรกิจชั้นนำระดับโลก เราแจ้งตลาดและนำผู้ซื้อและผู้ขายทั่วโลกมารวมกันที่งานอีเวนต์ ทางออนไลน์ ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ และให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการทำธุรกิจให้ประสบ

ความสำเร็จ เรามุ่งเน้นในการให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกรทั่วโลก พนักงาน 6,000 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

ถ้อยแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์โดยเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความเกี่ยวกับ

เทคโนโลยี MoCA ของ Entropic แนวโน้มที่เกี่ยวข้องและบทบาทในอนาคตของเครือข่ายในบ้าน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัย

อื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Entropic แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดัง

กล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของการแข่งขัน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพา Entropic ต่อลูกค้าและซัพพลายเออร์จำนวนจำกัด ความเสี่ยงด้านเทคโนโลยี

ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับโซลูชันการส่งวิดีโอ HD และมัลติมีเดียอาจไม่พัฒนาตามที่ Entropic คาดไว้ และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ

Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้

ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่

เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มี

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ข้อความที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

PALM BEACH GARDENS, FL–(Marketwire – 6 ก.ค. 2011) – Human Resource Executive®เพิ่งประกาศการนำเสนอประเด็นสำคัญสำหรับการประชุม HR Technology® Conference and Exposition ประจำปีครั้งที่ 14เมื่อวันที่ 3-5 ตุลาคม 2554 ที่โรงแรมและคาสิโนมัณฑะเลย์เบย์ ในลาสเวกัส

คำปราศรัยเปิดเรื่อง “Transformative HR: How Your Organization Can Use Evidence-Based Change” จะนำเสนอโดย John Boudreau ศาสตราจารย์แห่ง Marshall

School of Business and Research Director ประจำศูนย์องค์กรที่มีประสิทธิภาพ (CEO) Boudreau จะหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีเอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงที่มีและจะยังคงมีอยู่ต่อผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคลในวิธีที่พวกเขาสื่อสาร ร่วมมือกัน และใช้กลยุทธ์เพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจ

Boudreau ผู้เขียนหนังสือสี่เล่ม ซึ่งรวมถึงTransformative HR (Wiley) ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งเขียนร่วมกับ Ravin Jesuthasan จาก Towers Watson จะเริ่มต้นการประชุมด้วยหลักการ

5 ประการที่พิสูจน์แล้วเพื่อนำมาซึ่ง “การเปลี่ยนแปลงตามหลักฐาน” จากการวิจัยดั้งเดิมของ CEO รวมถึงกรณีศึกษา ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้วิธีใหม่ๆ ในการใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสนับสนุนการตัดสินใจและการวิเคราะห์เพื่อขับเคลื่อนมูลค่าในองค์กรของตนเอง

ของ Gartnerรองประธานฝ่ายการจัดการการคลัง HCM และการจัดซื้อจัดจ้าง, จิม Holincheck จะปิดการประชุมด้วย “ใบหน้าที่เชื่อมโยง 2020: เครือข่ายสังคมการจัดการความสามารถการเปลี่ยนแปลง” เซสชั่นการสำรวจการเปลี่ยนแปลงองค์กรเทคโนโลยีและข้อมูลที่อยู่ข้างหน้าสำหรับการบริหารทรัพยากรบุคคลของเรามากขึ้น โลกที่มีเครือข่ายและเชื่อมโยงถึงกัน

Holincheck จะพาผู้เข้าร่วมเดินทางสู่การเดินทางที่น่าตื่นเต้นสู่อนาคต โดยเขาจะสำรวจสถานการณ์ที่อาจพลิกโฉมเกม ซึ่งเครือข่ายโซเชียลทั้งหมดรวมเป็นหนึ่งเดียวที่เรียกว่า Face-

Linked ซึ่งมีสมาชิกมากกว่าห้าพันล้านคนใน 180 ประเทศ เซสชั่นของเขาจะเจาะลึกถึงความท้าทายและโอกาสที่ใช้กับโลกที่มีเครือข่ายมากขึ้นและความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง ซึ่งรวมถึง HR และการจัดการความสามารถ

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีนักวิชาการด้านทรัพยากรบุคคลชั้นนำในยุคของเขา และบางทีผู้มีอิทธิพลที่ทรงอิทธิพลที่สุดในอุตสาหกรรมของเรามารวมตัวกันเพื่อจัดกลุ่มผู้ปฏิบัติงานและผู้นำทาง

ความคิดที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมซึ่งนำเสนอในปีนี้” บิล คูติก คอลัมน์นิสต์ด้านเทคโนโลยีกล่าวนิตยสารHuman Resource Executive ®และประธานร่วม HR Technology ® Conference & Exposition

“งาน HR Technology Conference เป็นหนึ่งในงานประจำปีที่สำคัญที่สุดของ HR เนื่องจากมีเนื้อหาการศึกษาที่เป็นกลาง งานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในโลก และที่ปรึกษา นักวิเคราะห์

บล็อกเกอร์ และอินฟลูเอนเซอร์ที่สำคัญทุกคนที่เข้าร่วมงาน ผู้คนจะได้รับการติดต่อโดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญด้าน HR ที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปปฏิบัติได้ ที่พวกเขาสามารถนำไปใช้งานได้ทันทีที่พวกเขากลับถึงสำนักงาน

“การประชุมครั้งนี้เป็นการประชุมประจำปีของเมืองทุกคนที่ใส่ใจเกี่ยวกับเทคโนโลยี HR และต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายและการเจรจากำหนดแนวโน้มอุตสาหกรรมและการพัฒนาในอนาคตในเทคโนโลยี HR”

การประชุมมีผู้เข้าร่วมประชุมซ้ำในเปอร์เซ็นต์ที่สูง ซึ่งกลับมาปีแล้วปีเล่าเพื่อสร้างเครือข่ายกับเพื่อน ดูนวัตกรรมล่าสุด และพบปะกับนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรม งานในปีนี้จะมุ่งเน้นไปที่สามด้าน

ที่สำคัญ: การจัดการคนเก่ง สังคมและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และการวิเคราะห์และการวางแผนกำลังคน คุณสมบัติใหม่ของการประชุม ได้แก่ Candidate Experience Awards ซึ่งยกย่องบริษัทที่มอบประสบการณ์การได้มาซึ่งผู้มีความสามารถที่โดดเด่นแก่ผู้สมัครงาน ในระหว่างการประชุม จะมีการประกาศผู้ชนะรางวัล Candidate Experience Awards พร้อมกับ

ผู้รับรางวัลHuman Resource Executive ® Top HR Products ประจำปี 2011 ส่วนลดก่อนจองล่วงหน้าสำหรับผู้ที่ลงทะเบียนก่อนวันที่ 1 สิงหาคม 2011 ไปที่หน้าการลงทะเบียน HR Technology Conference ® เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อเสนอนี้

ขณะนี้เป็นปีที่ 14 ที่งานHR Technology® Conference & Expositionได้รับการยอมรับว่าเป็นงานชั้นนำของอุตสาหกรรม วาระการประชุมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการประชุมในปีนี้สามารถ

ได้ที่www.HRTechnologyConference.comและการอภิปรายที่มีอยู่ในที่ประชุมที่เป็นที่นิยมในกลุ่ม LinkedIn ติดตามHR Technology® Conference & Expositionบน Twitter ได้ที่ @HRTechConf และค้นหาแฮชแท็ก #HRTechConf เพื่อดูข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติม

LRP Publications ให้บริการนักธุรกิจมืออาชีพมากว่าสามทศวรรษ วันนี้ LRP ผลิตทรัพยากรการพิมพ์และการเข้าถึงเว็บคุณภาพสูง รวมทั้งให้โอกาสการฝึกอบรมและการพัฒนาวิชาชีพผ่าน

การประชุมระดับชาติและงานแสดงสินค้า รวมถึงการเสนอการประชุมทางเสียงสดที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ ตั้งแต่ปี 1987 LRP ได้ดำเนินการเผยแพร่Human Resource Executive ®อย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นสิ่งพิมพ์ชั้นนำของ HR ที่เน้นประเด็นเชิงกลยุทธ์และเขียนขึ้นสำหรับรองประธานและผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลเป็นหลัก

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwire – 6 กรกฎาคม 2011) – Greenscape Capital Group Inc. (TSX VENTURE:GRN) (“Greenscape”) มีความยินดีที่จะประกาศ

การก่อตั้งบริษัท Greenscape Licensing Corp ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของแองกวิลลาซึ่งถือหุ้นทั้งหมด บริษัทในเครือแห่งใหม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นในแองกวิลลา เพื่อทำหน้าที่เป็น

“ธนาคาร” สำหรับการซื้อทรัพย์สินทางปัญญาในอนาคต และเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งจูงใจตามสนธิสัญญาระหว่างประเทศของแคนาดา สมาชิกคณะกรรมการของบริษัทในเครือใหม่ ได้แก่ Mr. TM Williams และ Mr. LS Bell นอกเหนือจาก Mark Devereux CEO ของ Greenscape

นายวิลเลียมส์เป็นพลเมืองแคนาดาที่อาศัยอยู่ในแองกวิลลา นายวิลเลียมส์เป็นประธานของ Bingo.com Ltd., CellStop International Ltd. และอดีตประธานและซีอีโอของ

Electronic Arts (แคนาดา) Inc. นายวิลเลียมส์มีประสบการณ์มากมายในด้านต่างๆ รวมถึงคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เทคโนโลยีชีวภาพ อสังหาริมทรัพย์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เขาได้ก่อตั้ง ให้ทุน หรือเป็นที่ปรึกษาให้กับการลงทุนด้านเทคโนโลยีมากกว่า 25 แห่งตลอดอาชีพธุรกิจ 45 ปีของเขา คุณวิลเลียมส์ยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารของบริษัทภาครัฐและเอกชนหลายแห่งต่อไป

คุณเบลล์มีความสุขกับอาชีพผู้บริหารระดับประเทศที่โดดเด่นเป็นเวลาสิบสามปีกับ IBM Canada เขาเป็นพลเมืองแองกวิลลา แคนาดา และอังกฤษ และเคยอาศัยอยู่ในแองกวิลลามาตั้งแต่ปี

2524 เขาเป็นประธานของ Hansa Bank & Trust Company ตั้งแต่ปี 2527 ถึง 2545 และมีส่วนร่วมในการบ่มเพาะ โครงสร้าง และการจัดหาเงินทุนสำหรับกิจการระหว่างประเทศที่มีมูลค่าเกือบหลายพันล้านดอลลาร์ .

บริษัทได้อนุญาตให้ใช้สิทธิซื้อหุ้นเพื่อซื้อหุ้นสามัญจำนวน 100,000 หุ้น ในราคาใช้สิทธิ $0.25 ต่อหุ้น ให้แก่นายแอล. เบลล์ และนายที. วิลเลียมส์ แต่ละคน ซึ่งประกอบด้วยสิทธิซื้อหุ้นทั้งหมด 200,000 สิทธิ ตัวเลือกนี้สามารถใช้สิทธิได้เป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปีและให้สิทธิทันที

Greenscape Capital Group เพิ่มความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม ความรับผิดชอบต่อสังคม และผลกำไรของบริษัทและการดำเนินงาน Greenscape Capital มุ่งเน้นที่การเพิ่มผลกำไร

อย่างมากของสิ่งอำนวยความสะดวกเชิงพาณิชย์ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านสิ่งแวดล้อม เมื่อมีโอกาสเกิดขึ้น Greenscape ยังลงทุนในบริษัทอื่นๆ ที่

ดำเนินงานในพื้นที่ด้านสิ่งแวดล้อม โดยให้บริการเงินทุนเชิงกลยุทธ์และบริการให้คำปรึกษาทางธุรกิจเพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ บรรลุเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อมและองค์กร www.greenscapecapital.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับ

ความเชื่อ แผนงาน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ การปฏิบัติงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่าง

มากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเหตุการณ์ใดๆ ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น หรือหากเกิดขึ้น จะได้รับประโยชน์อะไรที่บริษัทจะได้รับจากเหตุการณ์ดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย 6 กรกฎาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านไดรฟ์โซลิดสเตตประสิทธิภาพสูง (SSD) สำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รายงาน ผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับปีงบประมาณ 2555 (Q1’55) ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2554

รายรับสุทธิในไตรมาสที่ 1 ปี 2555 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 73.8 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้น 115% เมื่อเทียบกับรายรับสุทธิที่ 34.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2554 และเพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับ 64.6 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสที่ 4 ของปี 2554

รายรับจาก SSD ทำสถิติสูงสุดที่ 69.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 418% เมื่อเทียบกับรายรับจาก SSD ในไตรมาส 1 ของปี 2554 ที่ 13.3 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับรายรับจาก SSD ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2554 ที่ 58.2 ล้านดอลลาร์ และคิดเป็น 94% ของรายรับทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 39% ในไตรมาสแรกของปี 2554

การสูญเสียจากการดำเนินงานของ GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี

2554 กำไรจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 1.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ที่ 2.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2554

ขาดทุนสุทธิ GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ 4.8 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.19

ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2554 รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น เมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิแบบ

non-GAAP สำหรับไตรมาส 1/2554 ที่ 2.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น การสูญเสีย GAAP ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดที่เพิ่มขึ้นสำหรับการประเมินค่า Warrant ใหม่และการชดเชยตามหุ้น ร่วมกับต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ Indilinx

“เรามีความภูมิใจที่จะได้ประสบความสำเร็จของเรา 7 THไตรมาสติดต่อกันจากการเติบโตของรายได้ตามลำดับสำหรับผลิตภัณฑ์ไดรฟ์ของรัฐที่มั่นคงของเราเป็นรายได้ SSD ขยายตัวถึง 69.1

ล้าน $ จาก $ 13.3 ล้านบาทในช่วงระยะเวลาเดียวกันของปีที่ผ่านมา” ไรอัน Petersen, ซีอีโอของเทคโนโลยี OCZ กล่าวว่า “เราประสบความสำเร็จอย่างมากในไตรมาสแรก โดยเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Indilinx เพิ่มเงินทุนหมุนเวียนจำนวนมาก เพิ่มอัตรากำไรขั้นต้น และรายงานรายได้สุทธิแบบ non-GAAP”

“งบดุลที่เข้มแข็งของเราควบคู่ไปกับการซื้อกิจการ Indilinx จะช่วยให้เราสามารถประหยัดต้นทุนได้อย่างมากในอนาคต ยิ่งกว่านั้น เรายังคงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับรางวัลในขณะที่

ปรับปรุงเทคโนโลยีของเราผ่านการลงทุนใน R&D เรายังขยายโครงสร้างพื้นฐานการขายของเราซึ่งช่วย วางตำแหน่ง OCZ เพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มธุรกิจและเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น”

เข้าซื้อกิจการ Indilinx Co., Ltd ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ fabless ของเอกชนในด้านคอนโทรลเลอร์ SSD และเฟิร์มแวร์ ซึ่งคาดว่าจะขยายการมีอยู่ของ OCZ ในตลาดระบบฝังตัว ที่เก็บข้อมูลแบบไฮบริด และตลาดอุตสาหกรรม การเข้าซื้อกิจการยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับตัวควบคุมแฟลชของ OCZ

บรรลุมาตรฐานประสิทธิภาพที่ 1.0 ล้าน IOPS ในการเขียน 4k และ IOPS สูงสุด 1.5 ล้าน เมื่อเราสาธิต PCIe Z-Drive R4 ระดับองค์กรล่าสุดของเราโดยใช้ Virtualized

Controller Architecture™ (VCA) รุ่นที่สองของเรา โซลูชันระดับองค์กรที่ใช้ PCIe นี้ช่วยให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดด้วยความน่าเชื่อถือระดับองค์กรและการป้องกัน PowerFail เต็ม

รูปแบบสำหรับใช้ในศูนย์ข้อมูล และคุณลักษณะชุดคุณลักษณะระดับองค์กรที่ขยายออกช่วยให้สถาปนิกการจัดเก็บข้อมูลสามารถใช้ประโยชน์จาก SSD ที่ใช้ PCIe ในศูนย์ข้อมูลได้ดียิ่งขึ้น

แสดงให้เห็นที่งาน Computex เมื่อต้นเดือนมิถุนายน PCIe SSD ไฮบริดคลาสเวิร์กสเตชันตัวแรกจากตระกูล RevoDrive ซึ่งใช้แคชอ่าน/เขียนแฟลช NAND ขนาดใหญ่ความเร็วสูง ควบคู่

ไปกับสื่อการหมุนที่มีความหนาแน่นสูงในอุปกรณ์เชื่อมต่อโดยตรงเพียงเครื่องเดียว Revo Hybrid มีซอฟต์แวร์การจัดการแคชขั้นสูง ซึ่งกระจายและจัดการข้อมูลอย่างชาญฉลาดทั่วทั้งองค์ประกอบการจัดเก็บข้อมูล เพื่อมอบประสิทธิภาพที่สมดุลต่ออัตราส่วนความหนาแน่นสำหรับการใช้งานเวิร์กสเตชัน

ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Talos ของ SSD แบบ Serial Attached SCSI (SAS) ความจุสูงที่ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันระดับองค์กรที่ต้องการโซลูชันที่มีความจุ

สูงและรวดเร็วเป็นพิเศษพร้อมกับ NAND เซลล์หลายระดับ (MLC) Talos นำจุดแข็งใหม่มาสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์การจัดเก็บข้อมูลของบริษัท โดยการขยายความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยี VCA ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ OCZ ไปยังส่วนติดต่อ SAS

เปิดตัว Arowana Flash Translation Layer (FTL) จาก Indilinx สำหรับคอนโทรลเลอร์ Indilinx ทั้งที่มีอยู่และที่กำลังจะวางจำหน่าย ชุดย่อยของเฟิร์มแวร์นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มการรองรับ MLC NAND แบบ 2xnm ที่มีตัวควบคุม Indilinx SSD รุ่นปัจจุบัน
ข้อมูลรายได้:

เพื่อช่วยให้นักลงทุนเข้าใจแนวโน้มรายได้ในอดีตของ OCZ ได้ดีขึ้น รวมถึงรายได้ตามพื้นที่จัดส่งและการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์อย่างรวดเร็วจากหน่วยความจำประสิทธิภาพสูงไปเป็น SSD ข้อมูลรายได้เพิ่มเติมจะแสดงในแผนภูมิด้านล่าง

รายรับสุทธิในไตรมาสที่ 1 ปี 2555 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 73.8 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้น 115% เมื่อเทียบกับรายรับสุทธิที่ 34.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2554 และเพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับ 64.6 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสที่ 4 ของปี 2554

รายรับจาก SSD ทำสถิติสูงสุดที่ 69.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 418% เมื่อเทียบกับรายรับจาก SSD ในไตรมาส 1 ของปี 2554 ที่ 13.3 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับรายรับจาก SSD ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2554 ที่ 58.2 ล้านดอลลาร์ และคิดเป็น 94% ของรายรับทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 39% ในไตรมาสแรกของปี 2554

การสูญเสียจากการดำเนินงานของ GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1

ปี 2554 กำไรจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 1.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ที่ 2.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2554

ขาดทุนสุทธิ GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ 4.8 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.19

ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2554 รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2555 อยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น เมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิแบบ

non-GAAP สำหรับไตรมาส 1/2554 ที่ 2.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น การสูญเสีย GAAP ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดที่เพิ่มขึ้นสำหรับการประเมินค่า Warrant ใหม่และการชดเชยตามหุ้น ร่วมกับต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ Indilinx

“เรามีความภูมิใจที่จะได้ประสบความสำเร็จของเรา 7 THไตรมาสติดต่อกันจากการเติบโตของรายได้ตามลำดับสำหรับผลิตภัณฑ์ไดรฟ์ของรัฐที่มั่นคงของเราเป็นรายได้ SSD ขยายตัวถึง

69.1 ล้าน $ จาก $ 13.3 ล้านบาทในช่วงระยะเวลาเดียวกันของปีที่ผ่านมา” ไรอัน Petersen, ซีอีโอของเทคโนโลยี OCZ กล่าวว่า “เราประสบความสำเร็จอย่างมากในไตรมาสแรก โดยเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Indilinx เพิ่มเงินทุนหมุนเวียนจำนวนมาก เพิ่มอัตรากำไรขั้นต้น และรายงานรายได้สุทธิแบบ non-GAAP”

“งบดุลที่เข้มแข็งของเราควบคู่ไปกับการซื้อกิจการ Indilinx จะช่วยให้เราสามารถประหยัดต้นทุนได้อย่างมากในอนาคต ยิ่งกว่านั้น เรายังคงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับรางวัลในขณะที่

ปรับปรุงเทคโนโลยีของเราผ่านการลงทุนใน R&D เรายังขยายโครงสร้างพื้นฐานการขายของเราซึ่งช่วย วางตำแหน่ง OCZ เพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มธุรกิจและเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น”

เข้าซื้อกิจการ Indilinx Co., Ltd ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ fabless ของเอกชนในด้านคอนโทรลเลอร์ SSD และเฟิร์มแวร์ ซึ่งคาดว่าจะขยายการมีอยู่ของ OCZ ในตลาดระบบฝังตัว ที่เก็บข้อมูลแบบไฮบริด และตลาดอุตสาหกรรม การเข้าซื้อกิจการยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับตัวควบคุมแฟลชของ OCZ

บรรลุมาตรฐานประสิทธิภาพที่ 1.0 ล้าน IOPS ในการเขียน 4k และ IOPS สูงสุด 1.5 ล้าน เมื่อเราสาธิต PCIe Z-Drive R4 ระดับองค์กรล่าสุดของเราโดยใช้ Virtualized

Controller Architecture™ (VCA) รุ่นที่สองของเรา โซลูชันระดับองค์กรที่ใช้ PCIe นี้ช่วยให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดด้วยความน่าเชื่อถือระดับองค์กรและการป้องกัน PowerFail เต็ม

รูปแบบสำหรับใช้ในศูนย์ข้อมูล และคุณลักษณะชุดคุณลักษณะระดับองค์กรที่ขยายออกช่วยให้สถาปนิกการจัดเก็บข้อมูลสามารถใช้ประโยชน์จาก SSD ที่ใช้ PCIe ในศูนย์ข้อมูลได้ดียิ่งขึ้น

แสดงให้เห็นที่งาน เว็บเดิมพันสล็อต เมื่อต้นเดือนมิถุนายน PCIe SSD ไฮบริดคลาสเวิร์กสเตชันตัวแรกจากตระกูล RevoDrive ซึ่งใช้แคชอ่าน/เขียนแฟลช NAND ขนาดใหญ่ความเร็วสูง ควบคู่

ไปกับสื่อการหมุนที่มีความหนาแน่นสูงในอุปกรณ์เชื่อมต่อโดยตรงเพียงเครื่องเดียว Revo Hybrid มีซอฟต์แวร์การจัดการแคชขั้นสูง ซึ่งกระจายและจัดการข้อมูลอย่างชาญฉลาดทั่วทั้งองค์ประกอบการจัดเก็บข้อมูล เพื่อมอบประสิทธิภาพที่สมดุลต่ออัตราส่วนความหนาแน่นสำหรับการใช้งานเวิร์กสเตชัน

ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Talos ของ SSD แบบ Serial Attached SCSI (SAS) ความจุสูงที่ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันระดับองค์กรที่ต้องการโซลูชันที่มีความจุ

สูงและรวดเร็วเป็นพิเศษพร้อมกับ NAND เซลล์หลายระดับ (MLC) Talos นำจุดแข็งใหม่มาสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์การจัดเก็บข้อมูลของบริษัท โดยการขยายความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยี VCA ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ OCZ ไปยังส่วนติดต่อ SAS

เปิดตัว Arowana Flash Translation Layer (FTL) จาก Indilinx สำหรับคอนโทรลเลอร์ Indilinx ทั้งที่มีอยู่และที่กำลังจะวางจำหน่าย ชุดย่อยของเฟิร์มแวร์นี้ช่วยเพิ่ม

เพื่อช่วยให้นักลงทุนเข้าใจแนวโน้มรายได้ในอดีตของ OCZ ได้ดีขึ้น รวมถึงรายได้ตามพื้นที่จัดส่งและการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์อย่างรวดเร็วจากหน่วยความจำประสิทธิภาพสูงไปเป็น SSD ข้อมูลรายได้เพิ่มเติมจะแสดงในแผนภูมิด้านล่าง

เรคยาวิก ไอซ์แลนด์ และโตเกียว–(Marketwire – 6 ก.ค. 2011) – CCPและNexon Co., Ltd.ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงในการนำเสนอไคลเอนต์เกมที่โลคัลไลซ์อย่างสมบูรณ์และบริการผลิตภัณฑ์สำหรับEVE Onlineนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับรางวัลของ CCP ไปญี่ปุ่นช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้

ตามแผนการเติบโตระหว่างประเทศของ CCP บริษัทได้ตั้งเป้าหมายตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งเพื่อขยายอสังหาริมทรัพย์ EVE “ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเป็นส่วนสำคัญของชุมชน EVE

Online มาโดยตลอด” Hilmar Veigar Pétursson CEO ของ CCP กล่าว “เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงอันยอดเยี่ยมของ Nexon ในฐานะผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมชั้นนำของเอเชีย

พวกเขาจึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนว่าใครเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อช่วยให้เราทำให้เกมเข้าถึงฐานแฟนเกมที่กำลังเติบโตในญี่ปุ่นได้มากขึ้น” ด้วยการเปิดตัว EVE Online บน

พีซีในปลายปีนี้ และเกมยิงต่อเนื่องของ CCP อย่าง DUST 514 บน PlayStation 3 ในปีต่อไป ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจะสามารถเข้าถึงระบบนิเวศ EVE ของจักรวาลทั้งหมดได้อย่างเหมาะสม

เว็บเดิมพันสล็อต บริการที่แปลสำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจะช่วยให้พวกเขาเข้าถึงเกมในภาษาของตนเองผ่านเซิร์ฟเวอร์ Tranquility ซึ่งปัจจุบันมีสมาชิกมากกว่า 350,000 รายจากทั่วโลกในสามภาษา: อังกฤษ เยอรมัน และรัสเซีย

“เรายินดีที่ได้มีโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของแผนอย่างต่อเนื่องของ CCP เพื่อให้บริการระดับพรีเมียมแก่สมาชิกของพวกเขา” Seung-Woo Choi, Nexon Co., Ltd. กล่าว “ความมุ่งมั่นร่วมกันของเราในด้านคุณภาพและความเป็นเลิศเป็นรากฐานที่สำคัญสูงสุดจาก ซึ่งจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น”

ในขณะที่ CCP จะยังคงพัฒนาและจัดการเกมต่อไป EVE Online จะถูกเพิ่มเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอที่มีการขยายตัวตลอดเวลาของชื่อที่มีให้บริการผ่านพอร์ทัลไซต์ของ Nexon โดยใช้ระบบการเรียกเก็บเงินของ Nexon และสนับสนุนโดยความเชี่ยวชาญของบริษัทในด้านการตลาดและการส่งเสริมการขายระดับภูมิภาค

EVE Online เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าดึงดูด โดยมีผู้เล่นหลายแสนคนแข่งขันกันในจักรวาลจักรวาลเสมือนจริงเดียวกันเพื่อความมั่งคั่ง อำนาจ ความรุ่งโรจน์ และ

การผจญภัย ใน EVE ผู้เล่นสามารถสร้างและดำเนินชีวิตตามความฝันอันศักดิ์สิทธิ์หรือน่ากลัวที่สุด ขับยานอวกาศผ่านกาแลคซีแห่งอนาคตที่มีเศรษฐกิจที่ควบคุมโดยผู้เล่นที่ซับซ้อนและระบบ

สุริยะที่เต็มไปด้วยสมบัติที่จะค้นพบ ด้วยอาชีพตั้งแต่ผู้ค้าสินค้าโภคภัณฑ์ไปจนถึงทหารรับจ้าง ผู้ประกอบการอุตสาหกรรมไปจนถึงโจรสลัด วิศวกรเหมืองแร่ ไปจนถึงผู้บัญชาการกองเรือรบ

และอีกมากมาย ผู้เล่น EVE สามารถเข้าถึงเครื่องมือและอินเทอร์เฟซที่หลากหลายเพื่อสร้างเส้นทางที่น่าตื่นเต้นของตนเอง ผู้เล่น EVE ยังสามารถโต้ตอบภายใน EVE Gate ซึ่งเป็นพอร์ทัลบนเว็บสำหรับชุมชน EVE เพื่อเชื่อมต่อ จัดระเบียบ และสื่อสารนอกเกมwww.eveonline.com.

CCP เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ปฏิวัติวงการซึ่งได้รับการออกแบบด้วยการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของศิลปะที่น่าทึ่งและเทคโนโลยีขั้นสูง CCP เป็นที่รู้จักกันดีใน

ฐานะผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่อิสระของ EVE Online เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งได้รับคำชมเชยและอิงจากอวกาศ และ ‘MMO แห่งปี’ ประจำปี 2552 ของ PC Gamer มี

เกมเพิ่มเติมอีกสองชื่อที่อยู่ในระหว่างการผลิต: World of Darkness , MMO ที่มืดมนและดื่มด่ำโดยอิงจากแฟรนไชส์เกมสวมบทบาทในตำนานที่มีชื่อเดียวกัน; และ DUST 514 เกมยิงปืน

ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMOPS) ที่แหวกแนวและเชื่อมโยงกับจักรวาล EVE Online CCP ก่อตั้งขึ้นในประเทศไอซ์แลนด์ในปี 1997 และมีสำนักงานในแอตแลนตา นิวคาสเซิล เรคยาวิก และเซี่ยงไฮ้ พร้อมศูนย์ข้อมูลในลอนดอน ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.ccpgames.com

Nexon Co., Ltd. เป็นตัวแทนของเกมคุณภาพจำนวนมาก โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่เกมออนไลน์ที่พัฒนาโดย Nexon ในญี่ปุ่น เกมดังกล่าวจำหน่ายผ่านพอร์ทัลไซต์ของ Nexon

www.nexon.co.jp ปัจจุบัน บริษัท เน็กสัน จำกัด มีผู้ถือ ID มากกว่า 28 ล้านคนและดำเนินการเกม MMORPG 14 เกม, MORPG หนึ่งเกม, เกม FPS สองเกม, เกมเบราว์เซอร์ 5 เกม,

เกมบริการชุมชน 2 รายการ และเกมโซเชียลหนึ่งเกม นอกจากนี้ Nexon ยังใช้ประสบการณ์อย่างเต็มที่และผลงานที่ผ่านมาในฐานะบริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำ ซึ่งปัจจุบันให้บริการเกมใน 72 ประเทศในเอเชีย อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และยุโรป สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://company.nexon.co.jp

Net Entertainment ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงกับ G.Matica และ Interwetten สำหรับการจัดหาซอฟต์แวร์คาสิโนที่ได้รับรางวัลในอิตาลี สิ่งนี้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่ง Net Entertainments ในฐานะซัพพลายเออร์คาสิโนออนไลน์รายสำคัญสู่ตลาดอิตาลี

G.Matica G.Matica ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และได้รับอนุญาตจาก AAMS หน่วยงานด้านการเล่นเกมของอิตาลีเพื่อเสนอการพนันกีฬาออนไลน์ โป๊กเกอร์ และคาสิโนในอิตาลี G.Matica

เป็นหนึ่งในผู้ประกอบการภาคพื้นดินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยมีสถานะออนไลน์ที่สำคัญ G.Matica ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาหลายปีกับ Net Entertainment ในฐานะผู้จัดหาเกมคาสิโนออนไลน์ของพวกเขา

Interwetten Interwetten ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 ในกรุงเวียนนา และเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาของยุโรปที่เป็นที่รู้จักโดยเน้นที่ยุโรปกลางเป็นหลัก Interwetten เป็นลูกค้าของ Net Entertainment ตั้งแต่เดือนเมษายน 2010 และขณะนี้ได้ขยายความร่วมมือกับ Net Entertainment สำหรับการดำเนินงานออนไลน์ของอิตาลี

“ การลงทุนที่เกิดขึ้นเพื่อสร้าง Net Entertainment ในฐานะซัพพลายเออร์ระดับพรีเมียมของคาสิโนออนไลน์ในตลาดที่มีการควบคุมนั้นประสบความสำเร็จอย่างชัดเจน เป้าหมายของเราใน

การมอบประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุดผ่านการวิจัยและความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยียังคงมั่นคงและจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ประกอบการที่เลือกเราเป็นซัพพลายเออร์คาสิโนของพวกเขา” ความเห็น Johan Öhman ซีอีโอของ Net Entertainment

johan.ohman@netent.comเกี่ยวกับ Net Entertainment Net Entertainment เป็นซัพพลายเออร์ระดับพรีเมียมของระบบเกมแบบกระจายดิจิทัลที่ใช้โดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่

ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก คาสิโน Net Entertainment เป็นโซลูชั่นเกมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยทั้งแพลตฟอร์มการจัดการที่สมบูรณ์และชุดเกมคุณภาพสูงเต็มรูปแบบ ผู้ประกอบ

การจะได้รับคาสิโนที่ปรับแต่งได้เองซึ่งรวมเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดายเพื่อให้มั่นใจว่ามีเวลาอันสั้นสู่ตลาดและการดำเนินการที่คุ้มค่า Net Entertainment จดทะเบียนใน Nasdaq OMX Stockholm (NET-B) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบันเทิงสุทธิที่มีอยู่ในwww.netent.com

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 7 ก.ค. 2011) – Atlantis Internet Group Corporation (PINKSHEETS: ATIG) ประกาศในวันนี้ว่าได้ทำข้อตกลงกับ Entwine

Tech ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ Live Online Dealer Software ชั้นนำของโลก Entwine จะจัดหาซอฟต์แวร์ Live Dealer ที่ล้ำสมัยให้กับ Tribal Gaming Network (TGN)

ของ ATIG ร่วมกับผู้ให้บริการเกมชั้นนำของโลกอีกจำนวนมากที่สนับสนุนเครือข่าย Entwine ซึ่งมีผู้ได้รับอนุญาตมากกว่า 50 รายจากทั่วทุกมุมโลก นำเสนอ BJ, Roulette,

Crazy21, Baccarat และ Sic Bo ทั้งหมด 15 โต๊ะพร้อม 2 ฉากในสตูดิโอ Entwine Tech ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำของโลก เช่น 888, 188bet, Victor Chandler และอื่นๆ

Entwine เช่นเดียวกับซัพพลายเออร์เกมระดับนานาชาติหลายๆ ราย กำลังมองหาโอกาสในการเข้าสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์และคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมของเซิร์ฟเวอร์ในสหรัฐอเมริกา TGN

เป็นวิธีแก้ปัญหาโดยทันทีและถูกกฎหมาย (เครือข่ายเกมส่วนตัวที่เชื่อมโยงคาสิโนอินเดียทั่วประเทศที่ให้บริการลูกค้าคาสิโนคลาส III, คลาส II และเกมออนไลน์บนดินแดนอินเดีย) “ใน

ช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมารัฐและสมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐบาลกลางได้เสนอร่างกฎหมายเพื่อควบคุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้การยกเว้นในปัจจุบันใน UIGEA หรือพยายามสร้างวิธีการใหม่

ในการเก็บภาษีการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยไม่ประสบความสำเร็จมากนัก โซลูชันของเราซึ่งสามารถใช้ได้มากกว่า คาสิโนอินเดีย 450 แห่งทั่วประเทศเปิดให้บริการแล้ววันนี้ และเราดีใจที่ Entwine เลือกที่จะเข้าร่วมกับเราในฐานะผู้นำในการลงทุนครั้งนี้” โดนัลด์ เบลีย์ ประธาน/ซีอีโอของ Atlantis Internet Group กล่าว

“เครือข่ายเกมชนเผ่าที่ใช้เครือข่ายวงปิดส่วนตัว (อินทราเน็ต) ในกว่า 28 รัฐอาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมายของสหรัฐฯ ยกนิ้วให้ ATIG สำหรับการ

จำกัดวิสัยทัศน์และ Entwine Tech สำหรับการเป็นพันธมิตรกับพวกเขา ไม่มี คำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ — ทั้งสองบริษัทเป็นผู้นำในสิ่งที่พวกเขาทำและกำลังปูทางสำหรับการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ในสหรัฐอเมริกา” Celia Ho ประธานของ Entwine Tech กล่าว

ATIG เป็น บริษัท เกมสาธารณะในเนวาดา วัตถุประสงค์ทางธุรกิจของ ATIG คือการสร้าง Gaming and Entertainment Corporation สาธารณะแห่งแรกที่รวมเอาเทคโนโลยีและการ

ตลาดของทั้งอินเทอร์เน็ตและอุตสาหกรรมคาสิโนบนบกในการพัฒนา ให้เช่า และขายผลิตภัณฑ์ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ ฝ่ายบริหารของเราใช้ประสบการณ์ของผู้บริหารเกมจากคาสิโนแบบดั้งเดิมที่ใช้

เทคโนโลยีจากโปรแกรมเมอร์ของเกมออนไลน์ สล็อต และเทคโนโลยีบนเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาช่วยกันใช้เกณฑ์จากเขตอำนาจการเล่นเกมของเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ในการพัฒนาเกมออนไลน์ที่ล้ำสมัย เครือข่ายเกม และเทคโนโลยีสล็อตเป็นครั้งแรกในการเล่นเกม

Entwine Tech – Live Dealer Solution ( http://www.entwinetech.com ) ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ตัวแทนจำหน่ายสดที่ได้รับอนุญาตจาก Alderney

และ Cagayan โดยมีผู้ได้รับใบอนุญาตมากกว่า 50 รายจากทั่วทุกมุมโลก ข้อเสนอปัจจุบันของ EntwineTech ได้แก่ BJ, Roulette, Crazy21, Baccarat และ Sic Bo ในทั้งหมด

15 โต๊ะพร้อม 2 สตูดิโอการตั้งค่า EntwineTech ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำของโลกเช่น 888, 188bet, Victor Chandler และอีกมากมาย โดยรวมแล้ว มีแนวโน้มที่จะมีผู้เล่นพร้อมกันหลายพันคนในขณะที่รับประกันเวลาทำงาน 98.99% EntwineTech เป็นแพลตฟอร์มตัวแทนจำหน่ายสดที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ข้อความใดๆ ที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ตามที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติปฏิรูปการดำเนิน

คดีความมั่นคงส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่อาจส่งผลต่อธุรกิจ แนวโน้ม สถานะทางการเงิน และแง่มุมอื่นๆ ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของรายการเฉพาะที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการดำเนินงานของบริษัทโดยทั่วไป อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะใช้ดุลยพินิจที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ฉบับนี้ แต่การเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญในด้านขนาด เวลา และปัจจัยอื่นๆ อาจเป็นผลมา

จากความเสี่ยงทางธุรกิจและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการพึ่งพาบุคคลที่สามของบริษัท สภาพตลาดและเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยทางเทคนิค ความพร้อมของเงินทุน

ภายนอก การรับรายได้ และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่เหนือการควบคุมของบริษัท บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเชิญชวนทั่วไป

LANGHORNE, Pa., July 7, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) จากการเข้าซื้อกิจการของ Heyday Games ผู้พัฒนาเกมทั่วไปและผู้เผยแพร่

eGames, Inc. ได้ประกาศสาเหตุใหม่ที่เกี่ยวข้อง ความคิดริเริ่มทางการตลาดมุ่งเป้าไปที่การยกระดับความรับผิดชอบต่อสังคมในเกมโซเชียล eGames กำลังพัฒนาเนื้อหาเกมสำหรับผู้ที่มีอายุ

มากกว่า 40 ปี ที่ยังใหม่ต่อสังคมออนไลน์หรือกำลัง “เข้าสู่วัยชรา” เป็นครั้งแรก และกำลังมองหาความบันเทิงที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยและไม่เป็นอันตราย ขนาดของกลุ่มประชากรนี้มีขนาดใหญ่

มากและโอกาสในการเชื่อมต่อกับพวกเขาอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ตามรายงานของ The Pew Research Center ประชากรกว่า 40+ คนเป็นผู้ชมเกมออนไลน์/มือถือที่เติบโตเร็วที่สุด โดยปัจจุบันคิดเป็น 60% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมด

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของชุดแคมเปญการตลาดแบบกำหนดเป้าหมาย eGames วางแผนที่จะรวมองค์ประกอบทางการตลาดที่เกี่ยวข้องซึ่งออกแบบมาเพื่อนำการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกและการรับ

รู้มาสู่ความสนุกในการเล่นประสบการณ์เกมโซเชียล eGames แบบใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง eGames จะบริจาคส่วนหนึ่งของผลกำไรของ Heyday Game ให้กับสังคมชั้นนำ “แผนของเราคือ

ผูกเกมโซเชียลเข้ากับจิตสำนึกทางสังคม” Rich Siporin – รองประธานฝ่ายขายและการตลาดกล่าว “ในฐานะบริษัทเกมโซเชียลที่กำลังเติบโต ไม่ใช่แค่ความรับผิดชอบของเราที่จะสร้าง

ประสบการณ์การเล่นเกมระดับโลก เรายังมีความรับผิดชอบต่อสังคมอีกด้วย จากการศึกษาพบว่าไม่มีสิ่งใดสร้างความภักดีต่อแบรนด์ได้ท่ามกลางความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในปัจจุบัน เพื่อเอาใจผู้บริโภคอย่างความมุ่งมั่นที่พิสูจน์แล้วของบริษัท เป็นเหตุสมควร ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน

“เพราะการตลาดที่เกี่ยวข้องจะเป็นรากฐานที่สำคัญของแผนการตลาดของเรา ไม่เพียงแต่เราจะ ‘ทำได้ดีด้วยการทำดี’ เท่านั้น แต่เรายังสร้างความแตกต่างในเชิงบวกจากคู่แข่งของเรา โดย

เน้นถึงชื่อเสียงของเราในตลาดเป้าหมายของเรา – ผู้ที่มีอายุมากกว่า 40 ปี มีสาเหตุดีๆ หลายประการสำหรับเรา และขณะนี้เรากำลังมีส่วนร่วมกับหลายๆ ฝ่าย ผลิตภัณฑ์เกมโซเชียล eGames ใหม่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ที่เบบี้บูมเมอร์และกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ คนที่มีอายุมากกว่า 40 ปี” สิโปรินกล่าว

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำ พีซี Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. ได้ที่http://www.egames.com .

โซล ประเทศเกาหลีใต้ 7 กรกฎาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ใน

เกาหลีใต้ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา

รายได้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 13,810 ล้านวอน (12,802 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 15.0% จาก 16,249 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 (“QoQ”) และเพิ่มขึ้น 24.2% จาก 11,119 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 (“YoY”)

รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 8,719 ล้านวอน (8,083 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 10.3% QoQ จาก 9,717

ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 34.5% YoY จาก 6,484 ล้านวอน รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลง QoQ สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจาก Ragnarok Online ในตลาดญี่ปุ่นและการ

แข็งค่าของเงินวอนเกาหลีเมื่อเทียบกับเงินเยนของญี่ปุ่น รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้น YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้จาก Dragonica อันเป็นผลมาจากการเข้าซื้อ

กิจการ Gravity Games Corp. ซึ่งเดิมเรียกว่า Barunson Interactive Corp. และผู้พัฒนา Dragonica เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2553 และการเพิ่มขึ้นใน รายได้จาก Ragnarok Online ในไต้หวัน

รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสแรกปี 2011 อยู่ที่ 3,310 ล้านวอน (3,069 ดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 19.1% QoQ และ 35.9% เมื่อเทียบรายปี เทียบกับ 2,779 ล้านวอนและ

2,435 ล้านวอนตามลำดับ การเพิ่มขึ้น QoQ และ YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจาก Ragnarok Online ในเกาหลีเนื่องจากการหยุดรูปแบบค่าธรรมเนียมตามการสมัครสมาชิก

ของเรา และเสนอเกมด้วยเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นฟรี ซึ่งใช้เฉพาะโมเดลธุรกรรมขนาดเล็กที่กระตุ้นให้ผู้ใช้ของเราในเกาหลี เล่นเกมโดยไม่ต้องเสียค่าสมัครสมาชิกหรือซื้อเวลาเล่นและซื้อไอเท็มในเกม

รายได้จากเกมบนมือถืออยู่ที่ 1,700 ล้านวอน (1,576,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2011 ลดลง 49.2% QoQ จาก 3,346 ล้านวอน และลดลง 7.6% YoY จาก 1,839 ล้านวอน

การขายสินค้าตัวละครและรายรับอื่นๆ อยู่ที่ 81 ล้านวอน (74,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาสแรก 2554 ลดลง 80.1% QoQ จาก 407 ล้านวอน และลดลง 77.6% เมื่อเทียบรายปีจาก 361 ล้านวอน

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 5,383 ล้านวอน (4,990 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรก 2554 ลดลง 18.0% QoQ จาก 6,568 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 10.7% เมื่อเทียบรายปีจาก 4,861

ล้านวอน ต้นทุนรายได้ที่ลดลงของบริษัท QoQ มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สสำหรับ NeoCyon, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัทในประเทศเกาหลีสำหรับ

ธุรกิจเกมบนมือถือ และการลดลงของเงินเดือนสำหรับสำนักงานใหญ่ ต้นทุนรายได้ที่เพิ่มขึ้น YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากเงินเดือนที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการเข้าซื้อกิจการ Gravity Games Corp. ในเดือนตุลาคม 2010

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 5,779 ล้านวอน (5,357,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2011 ลดลง 33.9% QoQ จาก 8,749 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 15.7% เมื่อเทียบปีต่อ

ปีจาก 4,996 ล้านวอน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง QoQ มีสาเหตุหลักจากค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่ลดลงในไตรมาสแรกของปี 2554 รวมทั้งขาดทุนจากการด้อยค่าของ

สินทรัพย์ไม่มีตัวตนสำหรับต้นทุนการวิจัยและพัฒนาของ Canaan ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 แต่ไม่ ในไตรมาสแรกของปี 2554 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น YoY ส่วน

ใหญ่มาจากค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นส่วนหนึ่งเป็นผลจากการรับรู้ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาของ Gravity Games อันเนื่องมาจากการเข้าซื้อกิจการ Gravity Games Corp. ในเดือนตุลาคม 2553 ,

รายได้ก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 3,002 ล้านวอน (2,783 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ซึ่งเพิ่มขึ้น 131.8% QoQ จาก 1,295 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 98.5% YoY จาก 1,512 ล้านวอน

จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 2,408 ล้านวอน (2,232 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 238 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ ปี 2553 และ 381 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 57,006 ล้านวอน (52,847 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,078.7 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็น 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 24 มิถุนายน 2554 ตามที่ธนาคารกลางแห่งใหม่เสนอ ยอร์ค.

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Online™เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 80 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.gravity.co.kr.

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลง

ทะเบียนของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบ

ฟอร์ม 6-K แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

เอดิสัน นิวเจอร์ซี–(Marketwire – 7 ก.ค. 2011) – Majesco Entertainment Company (NASDAQ: เย็น) ผู้ให้บริการนวัตกรรมวิดีโอเกมสำหรับตลาดมวลชน Twentieth

Century Fox Consumer Products และ Bagdasarian Productions ประกาศในวันนี้ว่ามีแผนที่จะวางจำหน่ายวิดีโอเกมAlvin and the Chipmunks: Chipwrecked โดยอิงจาก

ภาคที่สามของแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชั่นบล็อกบัสเตอร์ที่จะเข้าฉาย โรงภาพยนตร์วันที่ 16 ธันวาคมTH 2011 เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนนี้, วิดีโอเกมที่ช่วยให้คุณสามารถร้องเพลงและ

เต้นรำพร้อมกับภาพยนตร์เรื่องนี้ดาวอัลวิน, ไซมอนทีโอดอร์และChipettes (บริตตานีอีลีเนอร์และ Jeanette) ในการดื่มด่ำประสบการณ์การเคลื่อนไหวตาม เวอร์ชันKinect™ สำหรับ Xbox 360 ®ติดตามการเต้นแบบเต็มตัว เคลื่อนไหวในขณะที่ผู้เล่นควบคุม Chipmunk ของพวกเขาบนเวที และเล่นเสียง “Alvin-ized” ของพวกเขาขณะที่พวกเขาร้องเพลงตาม

” แบรนด์Alvinได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมโดยมีความตระหนักรู้ในระดับสากลและดึงดูดใจเพิ่มขึ้น” Jesse Sutton ซีอีโอของ Majesco Entertainment กล่าว “การ

ปรับแต่งที่กว้างขวางและการผสมผสานระหว่างการเต้นรำและการร้องเพลงกับเพลงChipmunk ที่ติดต่อได้จะมอบประสบการณ์เต็มรูปแบบตามภาพยนตร์ที่จะมาถึงที่ทั้งครอบครัวสามารถเพลิดเพลินร่วมกันได้”

“เกมนี้จะทำให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับความสนุกและดนตรีของAlvin and the Chipmunks มากยิ่งขึ้นด้วยการใช้ประโยชน์จาก Kinect สำหรับ Xbox 360 อย่างเต็มที่” Gary

Rosenfeld รองประธานอาวุโสฝ่าย New Media สำหรับ Fox Consumer Products กล่าว “มันจะเป็นส่วนเติมเต็มที่สมบูรณ์แบบสำหรับภาพยนตร์ที่จะมาถึง และเรารู้ว่าแฟน ๆ จะหลงรักมัน”

ภาพยนตร์เรื่องAlvin and the Chipmunks ที่กำลังจะฉายพบว่าทั้งสามคนกำลังพักผ่อนอยู่บนเรือสำราญสุดหรู เปลี่ยนเป็นสนามเด็กเล่นส่วนตัวของพวกเขา จนกระทั่งพวกเขากลายเป็น

‘เศษซาก’ บนเกาะห่างไกล วิดีโอเกมThe Alvin and the Chipmunks : Chipwreckedเล่าต่อด้วยการเดินทางรอบโลกที่ The Chipmunks ได้ไปเยือนสถานที่เขตร้อน 6 แห่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ ได้ยินเสียงของคุณ “Alvin-ized” เมื่อคุณร้องเพลงไปพร้อมกับเกมและปลดปล่อย “Munk Power” ของคุณเพื่อแสดงท่าเต้นสุดเจ๋ง

Majesco Entertainment Company เป็นผู้ให้บริการวิดีโอเกมสำหรับตลาดมวลชน ด้วยประวัติการดำเนินงานมากว่า 20 ปี บริษัทมุ่งเน้นที่การพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมแบบเล่น ๆ และ

เหมาะสำหรับครอบครัวบนคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือชั้นนำทั้งหมด ตลอดจนออนไลน์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอุปกรณ์มือถือ ไฮไลท์ของผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Zumba ® Fitness,

Cooking Mama™, Alvin and the Chipmunks และงานหลักของ Hulk Hogan หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์: COOL Majesco มีสำนักงาน

ใหญ่ในเมือง Edison รัฐนิวเจอร์ซีย์ และมีสำนักงานในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย บริสตอล สหราชอาณาจักร และสตูดิโอพัฒนาเกมโซเชียลใน Foxboro รัฐแมสซาชูเซตส์ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางออนไลน์ที่www.majescoentertainment.comหรือทาง Twitter ที่www.twitter.com/majesco.

ผู้ผลิตชั้นนำด้านการเขียนโปรแกรมเชิงครอบครัวคุณภาพสูง Bagdasarian Productions ซึ่งนำโดย Ross Bagdasarian และ Janice Karman เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในด้านการ

สร้างและการกำกับดูแลของ Alvin และ The Chipmunks, The Chipettes และตัวละครอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง The Chipmunks สร้างขึ้นครั้งแรกในปี 1958 ปัจจุบันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ครอบครัวที่ใหญ่ที่สุดและมีผู้ติดตามจากหลายชั่วอายุคน

ผู้นำในอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จัก ใบอนุญาต Twentieth Century Fox Consumer Products และทำการตลาดทรัพย์สินทั่วโลกในนามของ Twentieth Century Fox Film

Corporation, Twentieth Television และ Fox Broadcasting Company ตลอดจนสายงานของบริษัทอื่น แผนกนี้สอดคล้องกับ Twentieth Century Fox Television ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์อันดับต้นๆ ของรายการบันเทิงช่วงไพรม์ไทม์สำหรับเครือข่ายการออกอากาศ

ข้อความบางส่วนในที่นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 มาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี

2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจถูกระบุโดยการอ้างอิงถึงช่วงเวลาในอนาคตหรือ

โดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “ตั้งใจ” “ควร” “คาดหวัง” ” คาดการณ์” “ประมาณการ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือผลเชิงลบของสิ่งนั้นหรือคำศัพท์

อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่

จำกัดเพียงความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการทำให้สมบูรณ์และเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของเราในเวลาที่เหมาะสม ปัจจัยการแข่งขันในธุรกิจที่เราแข่งขัน การยอมรับของผู้

บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความ

พร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำขึ้นใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องใน

ผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุน

ที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำขึ้นในแถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและ

แพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่ง

ที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำขึ้นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว