สมัครเว็บพนัน เกมส์ป๊อกเด้ง มือยากเกินไปที่จะเล่น

สมัครเว็บพนัน การอ่านที่ดีจาก Howard Stutzที่ LVRJ ที่ตรวจสอบว่าการเป็นหุ้นส่วนระหว่างรัฐที่สำคัญน่าจะช่วยให้อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ของเนวาดาอยู่รอดได้อย่างไร นับประสาความเจริญ – และความสัมพันธ์เหล่านั้นอาจเป็นเรื่องยากที่จะสร้างและดำเนินการได้

Frank Fahrenkopf Jr. ประธานสมาคมเกมอเมริกัน หัวหน้าอุตสาหกรรมในวอชิงตัน ดี.ซี. เชซาพีกกล่าวว่าการเป็นพันธมิตรกับรัฐอื่นอาจดำเนินการของสภาคองเกรสอย่างแท้จริง

Fahrenkopf บอกคณะกรรมการนโยบายการเล่นเกมของเนวาดาเมื่อวันที่ 14 มิถุนายนว่าฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐบาลกลางได้แสดงความกังวลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อตกลงระหว่างรัฐเช่นข้อตกลงของเนวาดากับแคลิฟอร์เนียเกี่ยวกับการจัดการทะเลสาบทาโฮ

การเล่นเกมนั้นแตกต่างกัน

Fahrenkopf กล่าวว่า “ฉันสามารถรับรองกับคุณด้วยหัวข้อที่ขัดแย้ง เช่น การเล่นเกม ฉันเห็นบางคนในพรรครีพับลิกันทางด้านขวา และพรรคเดโมแครตบางคนทางด้านซ้าย ที่อาจต้องการใช้อำนาจของรัฐสภา” Fahrenkopf กล่าว

เห็นได้ชัดว่าบทความนี้ – อย่างน้อยก็ในบางส่วน – พาหนะสำหรับ Fahrenkopf เพื่อสร้างแรงกดดันต่อรัฐสภาในการออกกฎหมายของรัฐบาลกลางสำหรับปัญหาโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่คนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมคาสิโนต้องการ นอกเหนือวาระนั้น มันควรจะยังคงเป็นเครื่องเตือนใจถึงจำนวนอุปสรรคทางโครงสร้างที่ยังคงอยู่บนถนนสู่กระแสหลัก ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา

ผู้เล่นสูงสุด 1,000 คน / ผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 500 คน – ด้วยผู้เล่นเกมเงินสด 1,000 คนในล็อบบี้ของห้องโป๊กเกอร์ คุณสามารถคาดหวังการเลือกเดิมพันขนาดเล็กที่เน้นไปที่ NLHE เป็นหลัก นอกจากนี้ คุณยังอาจพบเกมเดิมพันกลางและเหนือที่น้อยที่สุด และเกมแปลกใหม่บางเกมถ้ามี เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง Everest Poker มีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนในช่วงเวลาเร่งด่วนโดยทั่วไป ระดับการเข้าชมเฉลี่ย 7 วันสำหรับ Everest คือ 550 ผู้เล่น

ผู้เล่นสูงสุด 2,000 คน / ผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 1,000 คน – ด้วยผู้เล่นเงินสดที่ใช้งานอยู่ 2,000 คน คุณจะได้รับเกมเดิมพันไมโครต่ำมากมาย การเลือกเดิมพันกลางที่เหมาะสม และเงินเดิมพันที่สูงกว่าเล็กน้อย ปริมาณการรับส่งข้อมูลนี้ยังเพียงพอสำหรับรองรับหลายรูปแบบได้อย่างง่ายดาย (เช่น NLHE และ PLO) เพื่อเป็นตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง เครือข่าย Microgaming มักจะวนเวียนอยู่รอบๆ ตัวเลขนี้ในช่วงเวลาสูงสุด ระดับการเข้าชมเฉลี่ย 7 วันสำหรับ Microgaming (ณ วันที่ 31 กรกฎาคม 2012) คือผู้เล่น 1100 คน

ดังนั้น อะไรก็ตามที่มีผู้เล่นประมาณ สมัครเว็บพนัน 1,000 คนในช่วงเวลาสูงสุด / ผู้เล่นโดยเฉลี่ย 500 คนน่าจะเพียงพอที่จะรับประกันว่าคุณมีห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่เจียมเนื้อเจียมตัว แต่ใช้งานได้จริง หากคุณอยู่ในรัฐของสหรัฐอเมริกา

ขั้นตอนต่อไป: พยายามคำนวณเปอร์เซ็นต์ของประชากรของรัฐทั่วไปในสหรัฐฯ ที่จะเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริง

เปอร์เซ็นต์ของประชากรทั่วไปที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์คืออะไร?
ไม่มีอัตราส่วน “มาตรฐาน” ปัจจัยหลายประการ ซึ่งเราจะพูดถึงในหัวข้อถัดไป ส่งผลต่ออัตราการมีส่วนร่วมของแต่ละตลาด ยังคงมีประโยชน์ในการสำรวจตัวอย่างปัจจุบัน/ล่าสุดของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์แบบปิด อย่างน้อยเพื่อให้ได้ข้อมูลพื้นฐานคร่าวๆ สำหรับอัตราการเข้าร่วม

ภาพสเก็ตช์ต่อไปนี้ใช้ข้อมูลจาก Wikipedia, PokerScout.com, การวิจัยโดย Ingo Fiedler และ Ann-Christin Wilcke ( The Market for Online Poker ) และการวิจัยโดย Kahlil Philander และ Ingo Fiedler ( โป๊กเกอร์ออนไลน์ในอเมริกาเหนือ: หลักฐานเชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลเสริม ในตลาดการพนัน Offline )

ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ของสวีเดน
สวีเดนเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์กึ่งปิด ตลาดไม่ได้ปิด – ผู้เล่นชาวสวีเดนสามารถ (และทำ) ได้บนไซต์ต่างๆ เช่น PokerStars และ iPoker อย่างไรก็ตาม สวีเดนเป็นที่ตั้งของห้องโป๊กเกอร์ที่มีรั้วล้อมรอบ – Svenska Spel – ที่รับเฉพาะผู้เล่นชาวสวีเดนเท่านั้น

มาดูตัวเลขกัน Svenska Spel เป็นหนึ่งในห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ 15 อันดับแรกที่มีปริมาณเงินจริง โดยมีผู้เล่นสูงสุดประมาณ 1900 คนและมีค่าเฉลี่ย 7 วันอยู่ที่ 730 คน สวีเดนมีประชากรประมาณ 9.4 ล้านคน โดยไม่ต้องคำนวณเพิ่มเติมใดๆ คุณสามารถสรุปได้อย่างกว้างๆ ว่า – ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน – รัฐใดๆ ที่มีประชากรมากกว่าหรือเท่ากับของสวีเดนสามารถสนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้ ขุดลึกลงไปอีกหน่อย คุณสามารถตัดตัวเลขลงไปได้อีก:

เนื่องจากผู้เล่นชาวสวีเดนสามารถใช้ไซต์อื่น ๆ ได้ เราสามารถสรุปได้ว่าประชากรสนับสนุนห้องรวมที่ใหญ่กว่ามาก รายงานที่ตีพิมพ์โดย Svenska Spelประมาณการว่ามากถึง 10% ของตลาดการพนันในประเทศนั้นถือครองโดยผู้ประกอบการต่างชาติ (และจำนวนอาจสูงกว่าสำหรับโป๊กเกอร์)

ตัวเลขปริมาณการใช้เงินจริงสำหรับห้องโป๊กเกอร์ของ Svenska Spel นั้นสูงกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำของเราสำหรับห้องที่ใช้งานได้

บางคณิตศาสตร์หยาบการข้างต้นลงในบัญชีทำให้อัตราการมีส่วนร่วมของประเทศสวีเดนที่มีประสิทธิภาพที่ประมาณ85 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน ด้วยอัตราดังกล่าว ประชากรที่มีประชากรใกล้เคียงกัน 6 ล้านคนจะพบหรือเกินกว่ากลุ่มผู้เล่นที่จำเป็นสำหรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้

โป๊กเกอร์ออนไลน์ในฝรั่งเศส
ฝรั่งเศสเป็นตลาดที่มีรั้วล้อมรอบค่อนข้างแน่น ผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่งเช่น PokerStars ดำเนินการห้องโป๊กเกอร์แบบปิดให้บริการเฉพาะชาวฝรั่งเศสเท่านั้น ขนาดรวมของตลาด (ปริมาณการใช้งานทั้งหมดที่ผู้ประกอบการทั้งหมดรวมกัน) คือ 8805 ผู้เล่นที่จุดสูงสุดและ 4315 ผู้เล่นสำหรับค่าเฉลี่ย 7 วันต่อเนื่อง ฝรั่งเศสมีประชากรประมาณ 64 ล้านคน

ที่นำเสนอภาพในแง่ร้ายมากขึ้นของอัตราการมีส่วนร่วมมากกว่าสวีเดน – ประมาณ66 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน หากฝรั่งเศสเป็นแนวทางของเรา รัฐจะต้องมีประชากรเกือบ 8 ล้านคนเพื่อให้ผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้ หมายเหตุหนึ่งที่อาจเกี่ยวข้อง: เรคที่ห้องโป๊กเกอร์ฝรั่งเศสนั้นแย่มาก (หนึ่งในข้อร้องเรียนมากมายที่ผู้เล่นชาวฝรั่งเศสมีเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่รัฐควบคุม) และอาจทำให้อัตราการเข้าร่วมของประเทศลดลง

ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ของอิตาลี
อิตาลีมีความคล้ายคลึงกับฝรั่งเศสไม่มากก็น้อยแม้ว่าเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมสองสามแห่งยังคงให้บริการผู้เล่นชาวอิตาลี ประเทศนี้เป็นที่ตั้งของห้องโป๊กเกอร์เพียงแห่งเดียวในอิตาลี ซึ่งรวมถึง Party, OnGame, iPoker และอีกสองสามห้อง จำนวนผู้เล่นสูงสุดทั้งหมดในเว็บไซต์ปิดเหล่านี้คือ 7660 โดยมีค่าเฉลี่ย 7 วันที่ 3860

ประชากรของอิตาลีประมาณ 60.6 ล้านคน ไม่น่าแปลกใจเลยที่อิตาลีเข้าใกล้ฝรั่งเศสมากกว่าสวีเดน โดยมีผู้เล่นเฉลี่ย 64 คนต่อล้านซึ่งเป็นอัตราการมีส่วนร่วมที่ต้องมีประชากรขั้นต่ำเกือบ 8 ล้านคนเพื่อรักษาห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์

ขนาดของตลาดรัฐวอชิงตัน
นี่เป็นการเก็งกำไรเล็กน้อยของการออกกำลังกาย แต่ก็ยังน่าสนใจอยู่ดี เต็มเอียงโป๊กเกอร์หยุดให้บริการผู้เล่นทุกคนจากรัฐวอชิงตันในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2010 PokerScout สรุปในเวลาที่การตัดสินใจFTP ค่าใช้จ่ายประมาณ 3% ของการเข้าชมเกมเงินสดของพวกเขา ค่าประมาณที่ดีที่สุดของเราสำหรับการเข้าชมเฉลี่ยของ Full Tilt ในขณะนั้นก่อนที่จะถอนออกจาก WA นั้นถูกต้องประมาณ 18,000

หาก PokerScout ถูกต้อง แสดงว่ารัฐวอชิงตัน – มีประชากรเพียง 6.8 ล้านคน – รับผิดชอบผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 540 คนใน Full Tilt ที่ส่งผลให้อัตราการมีส่วนร่วมของเพียงภายใต้80 ผู้เล่นเฉลี่ยต่อล้าน ตัวเลขจริงน่าจะสูงขึ้นมากเนื่องจากห้องอื่นๆ ยังคงให้บริการผู้เล่นจาก WA ในขณะนั้น

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือตัวเลขเหล่านี้มาจากยุคที่ UIGEA มีผลบังคับใช้แล้วและเมื่อรัฐวอชิงตันได้ผ่านกฎหมายที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางซึ่งทำให้การเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นอาชญากร แม้ว่าจะมีการประท้วงต่อต้านอัตราการมีส่วนร่วมที่สูง ดูเหมือนว่าผู้เล่นจากรัฐวอชิงตันเข้าสู่ระบบในจำนวนที่มากกว่าคู่หูชาวฝรั่งเศสและอิตาลีในปัจจุบันที่ทำในตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด

การวัดตลาดโดยรวมของสหรัฐก่อนวัน Black Friday
เมื่อดูจำนวนการเข้าชมก่อนและหลัง Black Friday เราเข้าใจถึงขนาดของตลาดสหรัฐฯ ได้ค่อนข้างดี แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีการที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ดีเพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ของฉันในบทความนี้ ในเดือนพฤษภาคมของปี 2011 PokerScout โพสต์วิเคราะห์ของโพสต์สีดำเข้าชมวันศุกร์ ด้วยกำไรที่ค่อนข้างน้อยที่ผู้ประกอบการในสหภาพยุโรปเช่น 888 และ Party รับรู้ ดู

เหมือนว่าปลอดภัยที่จะสันนิษฐานว่าการสูญเสียการรับส่งข้อมูลส่วนใหญ่สำหรับ Full Tilt Poker และ PokerStars เป็นผลมาจากการขาดผู้เล่นในสหรัฐฯ เมื่อเทียบกับการอพยพจำนวนมากในส่วนของผู้เล่นจาก ประเทศอื่น ๆ. จากการสูญเสียเหล่านั้น และการประเมินคร่าวๆ ของเครือข่ายขนาดเล็กที่ยังคงให้บริการแก่ผู้เล่นในสหรัฐฯ ตลาดก่อนเทศกาล Black Friday ใน

สหรัฐอเมริกาประกอบด้วยผู้เล่นประมาณ 16,000 คนโดยเฉลี่ย – อัตราการมีส่วนร่วมประมาณผู้เล่น 53 คนต่อล้าน – หมายความว่าเราต้องการประชากรเพียง 10 ล้านคนทางตอนใต้เพื่อเปิดห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐที่ทำงานได้

อัตรานั้นแน่นอนว่าแทบจะกดดันจากปัจจัยหลายประการ – UIGEA การดำเนินการในส่วนของบางรัฐเพื่อห้ามการพนันออนไลน์อย่างชัดเจนและการรับรู้ทั่วไปในหมู่ชาวอเมริกันกระแสหลักว่าการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นผิดกฎหมาย ด้วยจำนวนประชากรจำนวนมาก คุณอาจคาดหวังว่าอัตราการมีส่วนร่วมจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากรัฐหนึ่งไปยังอีกรัฐหนึ่ง คุณพูดถูก และเราจะพูดถึงประเด็นนั้นในอีกสักครู่ สำหรับตอนนี้ หนึ่งกรณีศึกษาสุดท้าย

ค่าผิดปกติ: Northwest Territory (แคนาดา)
หลังจากพิจารณาประชากรจำนวนมากแล้ว เรามาดูประชากรกลุ่มเล็กๆ กัน: เขตตะวันตกเฉียงเหนือของแคนาดา ด้วยจำนวนประชากรเพียง 43,000 คน ดูเหมือนว่าจะเป็นที่หลบภัยสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ไม่น่าเป็นไปได้ แต่จากการวิเคราะห์ตลาดของแคนาดาพบว่าดินแดนทางตะวันตกเฉียงเหนือมีอัตราการมีส่วนร่วมสูงสุดของภูมิภาคใดๆ ในประเทศที่ 2.45% นั่นแปลเป็นผู้เล่นทั่วไปได้อย่างไร? เลอะเทอะ การใช้ข้อมูลการจราจรของ PokerScoutเราสามารถกำหนดขนาดรวมของตลาดก่อนแบล็คฟรายเดย์ได้ที่ประมาณ 63,000

การวิเคราะห์ที่เชื่อมโยงด้านบนสรุปได้ว่าแคนาดามีส่วนรับผิดชอบต่อกลุ่มผู้เล่นทั่วโลกประมาณ 5.75% หรือ 4,246 ของผู้เล่นออนไลน์โดยเฉลี่ยในช่วงเวลานั้น ในทางกลับกัน ดินแดนทางตะวันตกเฉียงเหนือมีสัดส่วนประมาณ .12% ของตลาดแคนาดา หรือประมาณ 5 แห่งของผู้เล่นเหล่านั้น หากคุณสามารถจำลองภูมิภาคนั้นได้ทั่วโลก คุณจะต้องดูที่อัตราการเข้าร่วมโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผู้เล่นโดยเฉลี่ย 116 คนต่อหนึ่งล้านคน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องการเพียงประชากร 4 ถึง 5 ล้านคนเท่านั้นที่จะได้เลขมหัศจรรย์ของเราอย่างยั่งยืน ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์

ดังนั้นเพื่อสรุป – ประเทศ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยต่อประชากรหนึ่งล้านคน (ap / m) และเกณฑ์จำนวนประชากรที่อัตราของแต่ละประเทศแนะนำว่าจำเป็นในการสร้างและสนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ที่มีผู้เล่นโดยเฉลี่ยมากกว่า 500 คน:

มีเสมอแต่ ปัจจัยบางประการ เช่น GDP อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และทัศนคติทางวัฒนธรรม อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราการมีส่วนร่วมของประเทศหรือภูมิภาคที่กำหนด เพื่อให้คุณได้ทราบว่าผลกระทบมีนัยสำคัญเพียงใด: จากการวิจัยในปี 2010 จาก Philander และ Fiedlerรัฐอันดับต้น ๆ ของสหรัฐอเมริกาโดยอัตราการมีส่วนร่วมในโป๊กเกอร์ออนไลน์เมื่อเทียบกับประชากร (เนวาดา) มีอัตราที่สูงกว่ารัฐมากกว่าสามเท่า อัตราต่ำสุด (เซาท์แคโรไลนา) การวิจัยเดียวกันสรุปว่าทุกๆ 10,000 การเพิ่มขึ้นของ GDP ต่อหัวจะเพิ่มอัตราการเข้าร่วมโป๊กเกอร์ออนไลน์ .1%

เกินขอบเขตของฉันที่นี่ในการระบุผลกระทบเฉพาะของแต่ละปัจจัย แต่พูดได้อย่างปลอดภัยว่า:

สูงกว่าอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสูงกว่าจีดีพีและผ่อนคลายวัฒนธรรมทัศนคติที่มีต่อการเล่นการพนันทุกความสัมพันธ์เชิงบวกกับอัตราการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นสำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์
ในทางกลับกันGDP ต่อหัวที่ต่ำกว่าอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่แย่กว่าค่าเฉลี่ยและทัศนคติที่เข้มงวดต่อการพนันทำให้อัตราการเข้าร่วมลดลง

มีเหตุผลสองสามประการที่เชื่อได้ว่าอย่างน้อยบางรัฐในสหรัฐฯอาจทำได้ดีกว่าประเทศอื่น (หรือในอดีต) เมื่อเทียบกับอัตราการเข้าร่วมโป๊กเกอร์ออนไลน์:

ปัจจัยที่เกินจริง / ความแปลกใหม่:โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกาเป็นเรื่องราวต่อเนื่องที่สองสามรัฐแรกที่เปิดห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะได้รับกระแสข่าวและการเปิดรับฟรี ปัจจัยแปลกใหม่เพียงอย่างเดียวอาจเพิ่มปริมาณการใช้ข้อมูลเหนือระดับที่คาดไว้อย่างน้อยในช่วงสองสามเดือนแรก และอาจเป็นไปได้ว่าผลกระทบของเครือข่ายอาจเกิดขึ้นในช่วงเวลานั้นและอนุญาตให้รัฐรักษาอัตราการมีส่วนร่วมที่สูงผิดปกติเป็นระยะเวลานาน

วัฏจักรที่ดี: ห้องที่ต้องการสภาพคล่องในทันทีหรือเพื่อคว้าส่วนแบ่งของผู้เล่นในช่วงแรกสุดที่เป็นไปได้มักจะเต็มใจที่จะทำลายแม้กระทั่งหรือเลือดออกในโป๊กเกอร์ออนไลน์ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากห้องเหล่านั้นดำเนินการโดย Caesars / MGM หรือโดยผลประโยชน์การพนันของชนเผ่า นั่นหมายถึงการโปรโมตที่เอื้อเฟื้อโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นและความเป็นไปได้ของวัฏจักรคุณธรรมที่การโปรโมตที่ดีขึ้นทำให้เกิดความสนใจมากขึ้นและส่งผลให้เกิดการส่งเสริมการขายที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้น – ทำให้รัฐสามารถทำงานได้ดีกว่าความคาดหวังเมื่อเป็นจริง – อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ระดับการเข้าชมเงิน

การเข้าถึงตลาดใหม่: หากลอตเตอรีของรัฐเป็นผู้นำในไซต์โป๊กเกอร์ภายในรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์อาจระเบิดได้อย่างแน่นอนเนื่องจากการเข้าถึงอย่างลึกซึ้งและความน่าเชื่อถือที่ไม่อาจทำลายได้ของหน่วยงานลอตเตอรีเผยให้เห็นกลุ่มใหม่ของประชากรสู่โป๊กเกอร์ หากคาสิโนเชิงพาณิชย์เป็นผู้นำ ผลกระทบจะไม่ค่อยเด่นชัดนัก แต่คุณกำลังพูดถึงบริษัทที่มีรายชื่อผู้เล่นจำนวนมากและหลากหลายทางประชากรศาสตร์ และขั้นตอนในการเข้าถึงพวกเขาอย่างรวดเร็ว (และซ้ำแล้วซ้ำเล่า)

แน่นอนว่าไม่ใช่แสงแดดทั้งหมด รัฐสามารถดรอปบอลได้หลายวิธี ส่งผลให้อัตราการเข้าร่วมจากผู้อยู่อาศัยแย่เกินคาด :

รัฐไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับการพนันออนไลน์: กฎระเบียบที่ออกแบบมาไม่ดี โครงสร้างการแย่งชิงที่แย่ ความยากลำบากในการประมวลผลการชำระเงิน – คุณบอกได้เลยว่ามีโอกาสที่รัฐบาลของรัฐอาจสร้างความเสียหายได้ รัฐอาจจำกัดหรือห้ามการเล่นแบบหลายโต๊ะ เนื่องจากข้อมูลของ PokerScout อิงจากผู้เล่นทุกคนในทุกที่นั่ง โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นที่ซ้ำกัน นโยบายดังกล่าวอาจใส่กุญแจมืออย่างมีนัยสำคัญกับศักยภาพของรัฐสำหรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ทำงานได้

ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกายังคงระมัดระวังโป๊กเกอร์ออนไลน์: แม้จะมีความไม่คุ้นเคยของคาสิโนบนบกรายใหญ่เช่น MGM คุณอาจยังคงพบว่าประชาชนที่ต่อต้านมีเงื่อนไขที่จะเชื่อว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นผิดกฎหมายโดยรายงานของสื่อที่ไม่ถูกต้องเป็นเวลาหลายปี หากไม่มีแผนที่มีประสิทธิภาพในการสื่อสารกับผู้เล่นทั่วไปที่เกมมีการเปลี่ยนแปลงในแง่กฎหมาย ผู้สนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมในสหรัฐอเมริกาอาจพบว่าการต่อสู้เพื่อสภาพคล่องนั้นรุนแรงกว่าที่คาดการณ์ไว้

ตลาดที่มีน้ำท่วม : การวิเคราะห์ของฉันสันนิษฐานว่ารัฐส่วนใหญ่จะมีห้องหลักหนึ่งห้อง อาจมีสองห้อง หากรัฐหลั่งไหลเข้าสู่ตลาดจนทำให้รายได้จากใบอนุญาตพุ่งสูงขึ้น สภาพคล่องอาจขยายออกไปอย่างรวดเร็วเกินกว่าจุดแตกหัก และไม่มีห้องใดที่จะสามารถรักษาสถานที่ทำงานได้จนกว่าจำนวนผู้ประกอบการจะทำสัญญาโดยธรรมชาติ
ดังนั้น ประเทศใดในสหรัฐฯ ที่สามารถรองรับห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์แบบสแตนด์อโลนได้?

ใช่แล้ว นั่นคือคำถามเดิม ดังนั้น สิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้คือ: รัฐที่มีประชากรอย่างน้อย 7 ล้านคนที่มีทัศนคติที่อดทนต่อการพนันอย่างน้อย (หรือขาดการต่อต้านการพนันอย่างเข้มงวด) ควรสามารถสร้างและสนับสนุนห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์สมมุติของเราได้ ห้องที่จะดูดีเหมือน Everest Poker หรือ PKR Poker เมื่อ GDP ต่อหัวของรัฐขยับสูงขึ้น จำนวนประชากรที่ต้องการก็ลดลง เมื่อ GDP ลดลง ประชากรที่ต้องการก็เพิ่มขึ้น

รัฐใดในสหรัฐฯ ที่เหมาะสมกับร่างกฎหมาย เริ่มจากประชากรกันก่อน ขณะที่เรากำลังมองหา 7 ล้านคน ฉันจะขยายขอบเขตให้กว้างขึ้นเพราะรัฐที่เล็กกว่าอาจเอาชนะการขาดดุลของประชากรด้วยอัตราการมีส่วนร่วมที่สูง GDP ต่อหัว และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

22 รัฐในสหรัฐอเมริกามีประชากรมากกว่า 5 ล้านคน ในจำนวนนั้น เราสามารถโจมตีมิสซูรีและเทนเนสซีได้อย่างรวดเร็ว (เส้นแบ่งเขตเนื่องจากขนาดประชากร) เนื่องจากทัศนคติทางประวัติศาสตร์ที่มีต่อการพนัน แอริโซนาและโคโลราโดอยู่ที่ระดับล่างสุดของช่วงประชากรและอาจถูกลบออกจากรายการได้ นั่นทำให้เรามี 18 รัฐ ในจำนวน 18 คนเหล่านั้น ฉันคิดว่าทุกคนคงเห็นด้วยว่าแคลิฟอร์เนียและเท็กซัสสามารถรองรับห้องโป๊กเกอร์แบบสแตนด์อโลนได้อย่างง่ายดาย

ฉันจะเพิ่มนิวยอร์ก ฟลอริดา อิลลินอยส์ และเพนซิลเวเนียในรายการนั้น – ทั้งหมดมีประชากรมากกว่า 10 ล้านคนและส่วนใหญ่มี GDP ต่อหัวสูงกว่าค่าเฉลี่ย (ขออภัยในฟลอริดา) นอกจากนี้ เราได้สรุปแล้วว่าวอชิงตันสามารถรองรับห้องได้ ดังนั้นเราจึงมี 7 “สิ่งที่แน่นอน” และ 11 รัฐที่อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นแนวเขตในแง่ของศักยภาพในการสนับสนุนห้อง 11 คนนั้นโดยประชากร:

ที่นี่การวิจัยจากการจีบและเลอร์จะเป็นประโยชน์อีกครั้ง ; มันให้ค่าประมาณของอัตราการเข้าร่วมโดยสหรัฐอเมริกาในตลาดก่อนแบล็คฟรายเดย์ อัตราเฉลี่ยสำหรับรัฐคือ .46% ในที่นี้ ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับความหมายของตัวเลขในแง่สัมบูรณ์ – เป็นเพียงค่าสัมพัทธ์เท่านั้น อัตราของวอชิงตัน หากคุณสงสัย ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยที่ .41%

ด้วยอัตราที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย เกมส์ป๊อกเด้ง จอร์เจียและนอร์ทแคโรไลนาน่าจะออกจากรายการ แมสซาชูเซตส์คว้าตำแหน่งกับนิวยอร์กและ บริษัท ด้วยอัตราที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยมาก เช่นเดียวกับโอไฮโอด้วยประชากรจำนวนมากและอัตราที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย รัฐนิวเจอร์ซีย์ รัฐเวอร์จิเนียมีความคล้ายคลึงกับวอชิงตันในแง่ของจำนวนประชากรและจีดีพี ทำให้พวกเขาได้รับไฟเขียว ซึ่งทำให้มิชิแกน อินดีแอนา แมริแลนด์ วิสคอนซิน และมินนิโซตาอยู่ในหมวดหมู่ที่ใกล้ตัวเกินไป

อย่างจริงจังคำตอบสั้น ๆ
รัฐเหล่านี้เกือบจะสามารถรองรับห้องเดี่ยวได้:แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา อิลลินอยส์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย เท็กซัส และวอชิงตัน

รัฐที่มีความแน่นอนน้อยกว่า แต่ก็ยังมีแนวโน้มสูงที่จะสามารถสนับสนุนห้องหนึ่งได้:แมสซาชูเซตส์ นิวเจอร์ซีย์ โอไฮโอ และเวอร์จิเนีย

รัฐที่ต้องการโชคเล็กน้อย:อินดีแอนา แมริแลนด์ มิชิแกน มินนิโซตา และวิสคอนซิน รัฐอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องเผชิญกับอุปสรรคที่สำคัญมากซึ่งเกือบจะป้องกันไม่ให้พวกเขาใช้ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐที่ทำงานได้

เดี๋ยวก่อน แล้วเดลาแวร์และเนวาดาล่ะ?
นั่นเป็นหัวข้อสำหรับบทความแยกต่างหาก เกมส์ป๊อกเด้ง บทสรุปที่เป็นไปได้ของบทความนั้น: เดลาแวร์ไม่มีช็อตเด็ด (และไม่สนใจโป๊กเกอร์เลย) เนวาดาอาจดึงเวทมนตร์บางอย่างออกจากหมวกการพนันของพวกเขา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคาสิโนยินดีที่จะดำเนินการที่สูญเสียลึกเพื่อให้ได้ส่วนแบ่งและขาขึ้นในตลาดระดับชาติในที่สุด) และอย่างใดก็รวมห้องที่ทำงานได้จากการรวมกันของ ประชากรพื้นเมืองและประตูหมุนเวียนของนักท่องเที่ยวที่เล่นการพนันอย่างมีความสุข แต่โอกาสสำหรับรัฐซิลเวอร์ยังดูน้อยไป

ในขณะที่มันไม่ได้เป็น 100% ข้อตกลงที่ทำบ่งชี้ทั้งหมดที่เกมส์วิทยาศาสตร์ถูกตั้งค่าให้ WMS การซื้อกิจการจะมีผลกระทบอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก

การวิเคราะห์ในช่วงต้นได้เน้นไปที่การที่บริษัทที่ควบรวมกิจการจะประสบผลสำเร็จในด้านลอตเตอรี ( ความเชี่ยวชาญของ Scientific ) และการพัฒนาสล็อต ( แกนหลักของธุรกิจของ WMS ) ฉันต้องการที่จะพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่ บริษัท ร่วมทุนใหม่ดูจากจุดเชื่อมต่อการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ในมุมมองของ

วิทยาศาสตร์/WMS จะมีสินทรัพย์ที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งที่สามารถสะสมให้บริษัทมีสถานะที่แข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งในตลาดเกิดใหม่สำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา รายการไม่ครบถ้วน:

ความสัมพันธ์กับรัฐส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกา วิทยาศาสตร์มีสิ่งที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นความสัมพันธ์อันล้ำค่ากับรัฐบาลของรัฐ (และค่าคอมมิชชั่นลอตเตอรี) ตามเอกสารของบริษัทวิทยาศาสตร์:

มีสัญญาระยะยาวใน 11 รัฐของสหรัฐอเมริกาสำหรับการดำเนินการทั้งเกมจับฉลากในพื้นที่และเกมลอตเตอรีหลายรัฐ
เป็นผู้จัดหาตั๋วทันทีให้กับ 41 เขตอำนาจศาลของสหรัฐฯ และมีประสบการณ์ในการขายในกว่า 50 ประเทศ

สมาชิกล่าสุดในบัญชีรายชื่อ Scientific คือศักยภาพของโป๊กเกอร์ออนไลน์ไอโอวาที่ลงนามในสัญญาตั๋วทันทีกับ Scientificในต้นเดือนมกราคม 2013
อินเตอร์แอคทีใบอนุญาตผู้ผลิตเกมและใบอนุญาตผู้ให้บริการในรัฐเนวาดา WMS ถูกได้รับทั้งในเดือนกันยายนของปี 2012 วิทยาศาสตร์น่าจะต้องข้ามผ่านห่วงหรือสองห่วงเพื่อโอนใบอนุญาต แต่นั่นไม่ควรเป็นอุปสรรค์ที่สำคัญ

ความร่วมมือกับ Zynga Scientific ทำข้อตกลงสร้างแบรนด์ 3 ปีกับผู้นำโซเชียลโป๊กเกอร์ในเดือนกันยายน 2555

ความร่วมมือกับ 888 โป๊กเกอร์ WMS และ 888 ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในเดือนกรกฎาคม 2555 โดย WMS จะเพิ่มซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ของ 888 ลงในชุดโซลูชันการพนันออนไลน์แบบป้ายขาว

ความสัมพันธ์กับคาสิโนทางบก WMS เป็นซัพพลายเออร์เครื่องพนันรายใหญ่อันดับสองหรือสาม (ขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดของคุณ) ในอุตสาหกรรม ชื่อนั้นนำมาซึ่งความสัมพันธ์อันยาวนานกับผู้เล่นหลักเกือบทั้งหมดในอุตสาหกรรมคาสิโนบนบก

แน่นอน ไม่มีสิ่งใดรับประกันได้ว่า Scientific / WMS จะเก่งในตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา

อันที่จริง มีเพียงเล็กน้อยที่จะระบุว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์จะมีความสำคัญสำหรับ Scientific/WMS เอกสารที่มาพร้อมกับการประกาศการเข้าซื้อกิจการ WMSมีศูนย์กล่าวของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ไม่มีบริษัทใดที่มีผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ออนไลน์ดั้งเดิม และดังที่วินซ์ มาร์ตินบันทึกไว้ในบทความเรื่องการซื้อหุ้นที่ CalvinAyre.comสล็อตและลอตเตอรีเป็นพื้นที่ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างชัดเจน – โป๊กเกอร์อาจจบลงด้วยการคิดในภายหลัง

แต่เนื่องจากเส้นทางสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกานั้นยากขึ้นเรื่อยๆ ไปสู่ระดับรัฐ จุดแข็งของตำแหน่งทางวิทยาศาสตร์/WM อาจมาในลักษณะที่บริษัทจำเป็นต้องให้ความสำคัญอย่างมากและทรัพยากรสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ และหากรัฐอื่นทำตามผู้นำของเนวาดาโดยใช้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นผลิตภัณฑ์ทดลอง/เปิดตัวสำหรับการพนันออนไลน์ บริษัทจะมีทางเลือกน้อยแต่ต้องส่งเสริมผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างจริงจัง

Charchian:เอาละ กีฬาแฟนตาซีมีการเล่นตั้งแต่ทศวรรษ 1960 ในระดับที่น้อยมาก และยังคงมีขนาดเล็กมากจนถึงอินเทอร์เน็ต เราคาดว่าน่าจะมีผู้เล่นอินเทอร์เน็ตล่วงหน้าประมาณ 3 ล้านคนในละแวกใกล้เคียง เมื่ออินเทอร์เน็ตมาถึง ปัญหาใหญ่สองประการ คนหนึ่งกำลังหาคนอีกเก้าคนมาเล่นกับคุณ และคนที่สองทำให้ความเบื่อหน่ายของกีฬาเป็นไปโดยอัตโนมัติ เมื่อก่อนต้องใช้แรงงานมากในการทำคะแนนและจัดตารางลีกแฟนตาซี หรือแม้แต่ทำให้การแข่งขันดำเนินไป คุณรู้ไหม หลายสิ่งหลายอย่างที่เรามองข้ามไปในตอนนี้ ดังนั้นการทำทุกอย่างก่อนใช้อินเทอร์เน็ตจึงเป็นเรื่องยากจริงๆ ผู้คนส่งแฟกซ์บัญชีรายชื่อไปรอบ ๆ และส่งรายชื่อทางไปรษณีย์ถึงกันในช่วงกลางสัปดาห์ ด้วยอุปสรรคในการเล่น คุณต้องรักมันมากในตอนนั้น!

ดังนั้นอินเทอร์เน็ตจึงขจัดอุปสรรคในการเล่นทั้งหมด และมอบเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดเหล่านี้เพื่อทำให้การเล่นง่ายขึ้น และมันก็เริ่มต้นขึ้น เราได้รับผู้เล่นประมาณ 2 ล้านคนต่อปีตั้งแต่ช่วงกลางถึงปลายยุค 90 ดังนั้นขนาดของไซต์ จำนวนการมีส่วนร่วมจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก เรามีผู้เล่น 36 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งมีอายุ 12 ปีขึ้นไป

สมาคมการค้ากีฬาแฟนตาซีเริ่มต้นในช่วงปลายยุค 90 เป็นวิธีที่จะให้เสียงและการสนับสนุนให้กับอุตสาหกรรมและการจัดการปัญหาทางกฎหมายที่อาจจะเกิดขึ้นเพื่อการขยายพันธุ์การจัดการของการเล่นกีฬาเพื่อการจัดการการยอมรับของการเล่นกีฬากับลีก , ซึ่งใช้เวลานานและนาน เราต้องสู้กับฟุตบอล แม้กระทั่ง NFL เมเจอร์ลีกเบสบอล และทุกๆ คนบนความชอบธรรมของกีฬาแฟนตาซี และไม่ใช่เรื่องเล็กที่จะก้าวข้ามแนวคิดที่ว่ากีฬาแฟนตาซีคือการพนัน ที่ใช้เวลานานและงานมาก

ฉันอยากรู้มากเกี่ยวกับเรื่องนั้น ถ้าฉันค้นหากฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ของสหรัฐฯ ในวันนี้ ฉันได้อ่านว่าแทบทุกกฎเกณฑ์ห้ามไว้ ยกเว้นการแข่งม้าและกีฬาแฟนตาซี ซึ่งอาจทำให้สันนิษฐานได้ว่ากีฬาแฟนตาซีนั้นถูกกฎหมายตลอดไป แต่คุณกำลังบอกว่าคุณต้องจัดการกับการต่อสู้ทางกฎหมายด้วยตัวเองตลอดทาง?

ไม่ใช่อยู่หน้าการพนัน เราต้องเอาชนะการรับรู้เพราะมีการรับรู้ที่ไม่ถูกต้องว่ากีฬาแฟนตาซีเกี่ยวข้องหรือเป็นการพนันเพราะมันเกี่ยวข้องกับกีฬาและเกี่ยวข้องกับเงิน ซึ่งบางครั้งก็เป็นจำนวนมาก ผู้ชายกลุ่มหนึ่งมารวมตัวกัน พวกเขาทุ่มเงินคนละร้อยเหรียญ และตอนนี้คุณได้เงินจำนวนหนึ่งพันดอลลาร์ และตอนสิ้นปีคุณจะต้องจ่ายเงินคืน คุณจ่ายเงินทั้งหมดคืนแล้วจริงๆ และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญ

มีสาเหตุสำคัญหลายประการที่ทำให้ไม่เล่นการพนัน เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมแห่งทักษะ คุณไม่สามารถคาดเดาเส้นทางสู่การเป็นแชมป์ได้ ยังไม่มีใครรับคราด นี่คือลีกครอบครัว ลีกของเพื่อน และถ้าคุณได้เงินพันดอลลาร์ คุณก็จะได้เงินมาพันดอลลาร์ ดังนั้นจึงไม่มีผู้เล่นคนใดเคยถูกตัดสินว่าเล่นการพนัน บริษัทแฟนตาซีไม่เคยถูกสอบสวนทางอาญาเรื่องการพนันหรือถูกดำเนินคดีเรื่องการพนัน มันใช้เวลานานกว่าที่การรับรู้จะทัน จากนั้นในปี 2549 กฎหมายเดียวกันกับที่ปิดคาสิโนนอกชายฝั่ง, พระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA)แกะสลักกีฬาแฟนตาซีและเปิดประตูระบายน้ำเพื่อความถูกต้องตามกฎหมาย เราเปลี่ยนจากการอยู่ในพื้นที่สีเทา ซึ่งเราไม่รู้จริงๆ ว่ามันถูกกฎหมายหรือไม่ถูกกฎหมาย ไม่มีบทบัญญัติใดที่ชี้ว่าสิ่งนี้ไม่ถูกกฎหมาย แต่การแกะสลักนั้นทำให้เห็นได้ชัดเจนจริงๆ กีฬาแฟนตาซีนั้นถูกกฎหมาย และตอนนี้เราได้เห็นการระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของเกมและการแข่งขันใหม่ๆ ทุกประเภท โดยเฉพาะเกมประจำวันที่เปิดให้คนเล่นเพื่อเงินได้ทุกวันภายในขอบเขตที่ตั้งไว้ ในกฎหมายนั้นๆ

ฉันชอบที่จะได้ยินมัน! นิวเจอร์ซีย์ตอนนี้ก็แข่งกับลีกต่างๆ เช่นกัน แต่สิ่งที่พวกเขาต้องการทำ การพนันกีฬา คือการพนันอย่างแน่นอน แล้วคุณคิดว่าพวกเขาจะผ่านมันไปได้อย่างไร

ใช่ ชัดเจนว่าลีกไม่ชอบมัน และ… ก็ไม่เป็นไรสำหรับอภิสิทธิ์ของพวกเขา คุณรู้ไหมว่าเราอยู่ในอุตสาหกรรมแฟนตาซีมีการต่อสู้ทางกฎหมายที่ยาวนานกับเมเจอร์ลีกเบสบอลว่าใครเป็นเจ้าของสถิติและใครเป็นเจ้าของภาพเหมือนผู้เล่นและชื่อผู้เล่นและสิ่งต่างๆเช่นนั้น พวกเขา ลีก รู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นเจ้าของมัน ดังนั้นเราจึงมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการต่อสู้กับลีกด้วยตัวเราเอง

ความรู้สึกของเราคือมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับลีกจริงๆ ในอุตสาหกรรมและโดยรวม เราสนับสนุนความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ไม่ใช่ว่าการพนันกีฬาจะไม่เกิดขึ้น มีเจ้ามือรับแทงม้าในทุกรัฐ เรารู้สึกว่าควรได้รับการควบคุม ถูกเก็บภาษี และถูกกฎหมาย และเราไม่ควรทำให้คนที่ต้องการวางเดิมพันในที่อื่นที่ไม่ใช่เนวาดาเป็นอาชญากร ดังนั้น แม้ว่าจะเทียบไม่ได้กับกีฬาแฟนตาซีโดยตรง แต่เรารู้สึกว่าในขณะที่รัฐต่างๆ ยอมรับการพนันกีฬา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ความถูกต้องตามกฎหมายของกีฬาแฟนตาซีกลายเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก เรารู้สึกว่ามันเป็นอย่างนั้นอยู่แล้ว แต่นั่นจะทำให้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ณ จุดนั้น

แล้วโป๊กเกอร์ออนไลน์ล่ะ? คุณมีความคิดเห็นเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมการพนันที่มุ่งหน้าไปหรือไม่?

ใช่. เช่นเดียวกับกีฬาแฟนตาซีโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะอย่างชัดเจน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมแห่งทักษะ และเรารู้สึกว่ามันไม่ควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับสล็อตแมชชีนออนไลน์ควรได้รับการปฏิบัติ เรารู้สึกว่าควรได้รับการปฏิบัติแตกต่างออกไป หวังว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์จะถูกต้องตามกฎหมายเช่นกันและในระดับหนึ่งที่ส่งผลกระทบอย่างเป็นรูปธรรมต่ออุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซี ซึ่งเรารู้สึกว่านี่เป็นเกมแห่งทักษะอย่างชัดเจน

แต่ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันต้องการจะแยกแยะระหว่างการเล่นแฟนตาซีกับการเดิมพันกีฬาหรือแม้แต่โป๊กเกอร์คือ… ค่าธรรมเนียมแรกเข้าเฉลี่ยของเราเมื่อคุณเล่นกับเพื่อนของคุณอยู่ที่ประมาณ 70 เหรียญ ดังนั้นมันจึงเท่ากับ 6 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ และคุณรู้ว่าค่าเฉลี่ยของคุณมือของโป๊กเกอร์ประมาณ 6 เหรียญหรือมือของกระบองคือ 6 เหรียญดังนั้นหนึ่งของความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเล่นจินตนาการและการพนันกีฬาและโป๊กเกอร์คือว่าในจินตนาการจำนวนเงินที่เป็นเพื่อเปรียบเทียบ ต่ำและปริมาณการเล่นค่อนข้างยาวชัดเจนว่าผู้คนไม่มีแรงจูงใจด้านเงินในการเล่นแฟนตาซีเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อเล่นโป๊กเกอร์ โดยที่เงินเป็นแรงจูงใจหลักแรงจูงใจที่เรามีในกีฬาแฟนตาซีคือความสนิทสนมกันและความสามารถในการแข่งขัน และคุณก็รู้ นั่งอยู่รอบๆ ตู้ทำน้ำเย็นและสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ดังนั้นแรงจูงใจจึงแตกต่างกัน แต่ในวงกว้างยิ่งอุตสาหกรรมการพนันและเกมได้รับความชอบธรรมและถูกกฎหมายมากเท่าไร ก็ยิ่งดีสำหรับกีฬาแฟนตาซี

น่าทึ่งแค่ไหน ความประทับใจของฉันคือความสนใจในการพนันที่แตกต่างกันต่อสู้กันเองตลอดเวลา ไม่มีใครอยากให้อีกฝ่ายถูกกฎหมายเพราะพวกเขากลัวว่าพวกเขาจะเสียรายได้ให้คนอื่น คุณไม่คิดว่าคุณมีอะไรต้องกลัวจากการพนันที่ถูกกฎหมายมากกว่านี้ใช่หรือไม่?

เราไม่มีอะไรต้องกลัวเลย เรารู้สึกว่ามันเป็นเพียงแค่กลุ่มย่อยของผู้คนและกิจกรรม ดังนั้น โดยทั่วไปแล้วเรารู้สึกว่าถ้ามันดีสำหรับการเล่นเกมและการพนัน มันก็อาจจะส่งผลดีสำหรับแฟนตาซีเช่นกัน แต่เราไม่ได้ขึ้นอยู่กับมัน

หลังจาก nabbing สัมภาษณ์ลึกซึ้งกับRoderick ไรท์และเวสสตรีท Ehrecke ที่ NCLGS, Marco Valerio จองมันกลับข้ามรางสำหรับแม่ของทุกการประชุมสเวกัส – The 2013 Consumer Electronics Show

มันเป็นในงาน CES ที่มาร์โกใช้เวลาอยู่กับซีซาร์ Interactive Entertainmentซีอีโอมิทช์การ์เบอร์

การสนทนาของพวกเขาเกิดขึ้นหลังจากการเข้าร่วมของ Garber ในงาน CES Featured Roundtable – Viva Las Vegas, Monetization 3.0 – โอกาสในคาสิโนออนไลน์และการพนันสำหรับเกมและบริษัทสื่อ –ที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญจากโลกแห่งเกมด้วยเงินจริง เกมโซเชียล และการพัฒนาเนื้อหา .

Valerio: คุณใช้เวลาเท่าไรในงาน Consumer Electronics Show [CES] ในปีนี้?

การ์เบอร์: ไม่มาก รู้ไหม เราใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่ามีคนมาจากนอกเมืองเพื่อร่วมงาน CES และเราประชุมกันเป็นจำนวนมาก ที่จริงแล้วคำถามที่ดีกว่าคือ ฉันใช้เวลานอนนานแค่ไหน? คำตอบมีน้อยมาก เราได้พบปะผู้คนในช่วง 3 วันที่ผ่านมา

CES เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่มีโอกาสได้เห็นเทคโนโลยีที่ฉันต้องการเห็นมากนัก แต่ก็ไม่สามารถทำทุกอย่างได้

คุณคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างเกมที่ใช้เงินจริง [RMG] กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเป็นอย่างไรในสัปดาห์นี้ระหว่างการแสดง

ฉันไม่รู้ว่ามีความเชื่อมโยงกันมาก เพราะการพนันที่ได้รับอนุญาตด้วยเงินจริงนั้นมีอายุประมาณ 15 ปีแล้ว ดังนั้นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจึงมีการแสดงของตัวเอง ICE กำลังจะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ที่ลอนดอน และจะมีการแสดงที่เน้นมากขึ้นสำหรับโลกการพนันออนไลน์ งาน CES เป็นการแสดงให้คนในระดับสูงเห็นว่ามีอะไรเกิดขึ้นในมือถือ มีอะไรเกิดขึ้นในแท็บเล็ต มีอะไรต่อไป นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่นี่

หากเกมออนไลน์และเกมโซเชียลกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางของมือถือนี้ คุณคิดว่าวันหนึ่ง RMG อาจมีบทบาทมากขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหรือไม่?

ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและธุรกิจของเราอย่างแน่นอน ในธุรกิจโซเชียลโมบายล์แล้ว ทุกครั้งที่ Apple เปิดตัว iPhone ใหม่ หรือ Samsung เปิดตัว Galaxy ใหม่ เราจะเห็นการดาวน์โหลดแอปและรายได้ของเราเพิ่มขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ การแข่งขันระหว่าง Android และ Apple กับแนวทางที่กำลังเป็นอยู่ในขณะนี้ และจำนวนโทรศัพท์มือถือใหม่ที่ออกจำหน่าย และความถี่ในการเปิดตัว ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม

ฉันกำลังพูดถึงสังคมและมือถือ ในที่สุดมันอาจจะเหมือนกันสำหรับการพนันด้วยเงินจริง

ฉันได้ยินมาว่าคุณแยกแยะความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมโซเชียลและการเล่นเกมด้วยเงินจริงระหว่างการอภิปรายด้วยเช่นกัน ถ้าฉันจำไม่ผิด คุณบอกว่าไม่เหมือนคู่แข่งหลายๆ คนของคุณ คุณไม่เห็นว่าเกมโซเชียลเป็นส่วนเสริมของ RMG คุณช่วยย้ำจุดนั้นได้ไหม

ใช่ ฉันคิดว่าประเด็นคือ คุณรู้ไหม มันง่ายที่จะมองและบอกว่ามันดูเหมือนเป็นธุรกิจเสริม แต่มันเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านเหรียญ ดังนั้น สำหรับเรามันเป็นธุรกิจสแตนด์อโลน เป็นธุรกิจที่ท กำไรมาก ฉันเชื่อว่ามีลูกค้าประเภทที่แตกต่างจากธุรกิจ RMG มีการเข้าถึงที่มากกว่าธุรกิจการพนันด้วยเงินจริง ธุรกิจ RMG ซึ่งเป็นธุรกิจที่มีการควบคุมในเขตอำนาจศาลเพียงไม่กี่แห่งในโลก แตกต่างอย่างมากจากการไม่เล่นการพนันทางโซเชียลบนมือถือธุรกิจซึ่งไม่ได้รับการควบคุมและโดยพื้นฐานแล้วได้รับอนุญาตทุกที่ในโลก ดังนั้นฉันจึงมองว่า [อย่างหลัง] เป็นธุรกิจแบบสแตนด์อโลน และฉันค่อนข้างไม่มั่นใจว่า หากคุณต้องการเปลี่ยนผู้เล่นโซเชียลเหล่านั้นให้กลายเป็นผู้เล่นการพนันด้วยเงินจริง ฉันค่อนข้างไม่มั่นใจว่าเปอร์เซ็นต์จะดีมาก

คุณยังบอกด้วยว่าสื่อมักเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสอง

ใช่แล้ว เพียงเพราะมันดูเหมือนสล็อตแมชชีนหรือดูเหมือนว่าคาสิโนไม่ได้ทำให้เป็นการพนัน เช่นเดียวกับที่ Farmville ไม่ใช่ฟาร์มจริง และกรมวิชาการเกษตรไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม Farmville เราไม่มีเกณฑ์ที่จะทำให้พวกเขาเล่นเกมการพนันได้ พวกเขาเป็นเพียงเกมโซเชียลที่สนุกสนานสำหรับเล่นในหมู่เพื่อนเป็นส่วนใหญ่

เป็นธรรมดาที่อุตสาหกรรมเกมโซเชียลบนมือถือยังไม่เข้าใจดีนัก เพราะมันใหม่มาก ดังนั้นฉันคิดว่าคุณต้องอดทนและใช้เวลาในการอธิบายว่าเกมคืออะไร มันทำงานอย่างไร กลไกคืออะไร ทำไม คนเล่นพวกเขา

มีคำถามทั่วไปในหมู่คนที่ไม่เข้าใจ นั่นคือ ทำไมทุกคนถึงใช้เวลาเล่นเกมเหล่านี้ และทำไมพวกเขาถึงซื้อเหรียญเสมือนจริงโดยไม่มีโอกาสชนะเงินใดๆ และคำตอบนั้นง่าย: มันคือความบันเทิง คุณซื้อตั๋วชมภาพยนตร์ และคุณจะไม่ได้รับเงินคืน คุณจะได้รับความบันเทิงคืน คุณเล่น Pacman ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก และถ้าคุณต้องการเล่นเกมต่อ คุณสามารถฝากเงินอีกไตรมาสหนึ่งและเล่นต่อจากที่ค้างไว้ได้ และคุณซื้อความบันเทิงจากมัน และนี่ก็เหมือนกับเกม Pacman หรือภาพยนตร์เป็นอย่างมาก เป็นความบันเทิงรูปแบบหนึ่ง

วันนี้เป็นอย่างไรบ้างในช่วงเซสชั่นวันนี้? คุณชอบการสนทนากับผู้ร่วมอภิปรายคนอื่นๆ อย่างไร

ฉันไม่รู้จักทุกคนที่อยู่บนกระดาน [แต่] น่าสนใจที่จะได้ยินมุมมองที่แตกต่างกัน น่าสนใจเสมอที่จะพูดถึง Zynga น่าสนใจเสมอที่ได้ยินคนอย่าง Brock [Pierce] พูดถึงเกมโซเชียลและมือถือ และสิ่งที่เขาเห็นว่าการบรรจบกันในวันหนึ่งจะหน้าตาเป็นอย่างไร

คุณรู้ไหม ฉันจดจ่ออยู่กับซีซาร์และธุรกิจทั้งหมดของเรา เรามีธุรกิจ World Series of Poker ทางบก ธุรกิจคาสิโนบนบก เรามีธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตด้วยเงินจริงในยุโรป เรากำลังเตรียมและใช้เวลาอย่างมากในการเตรียมการเปิดตัวโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริงในเนวาดา – ในไตรมาสแรกเราหวังว่า และแน่นอนว่า ธุรกิจเกมโซเชียลบนมือถือที่เราเพิ่งสรุปการซื้อกิจการ ดังนั้นฉันจึงมีเรื่องจะพูดมากมายอย่างแน่นอน และฉันก็สนุกกับการพบปะผู้คนบนกระดานอย่างแน่นอน

คำถามสุดท้าย… ในฐานะหนึ่งในผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในการเล่นเกมและโป๊กเกอร์ออนไลน์ คุณส่งข้อความถึงชุมชนการเล่นโป๊กเกอร์ในสหรัฐอเมริกาที่กำลังจะตายเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์อีกครั้ง ในเนวาดาและที่อื่นๆ

ดูสิ มันเป็นวิวัฒนาการที่ช้า แน่นอนว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพและผู้เล่นโป๊กเกอร์มือสมัครเล่นต้องการเล่นออนไลน์ได้ตลอดเวลา เราก็อยากให้เป็นแบบนั้นเช่นกัน เราอยากจะเห็นร่างกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ผ่านไปแล้ว แต่ฉันคิดว่าถ้าคุณอดทน คุณจะมีโป๊กเกอร์ออนไลน์ในเนวาดา หากเราดำเนินการได้ดีและผู้เล่นเล่นได้ เราสามารถแสดงให้รัฐบาลของรัฐอื่น ๆ รวมทั้งรัฐบาลกลาง เห็นว่านี่เป็นกิจกรรมที่ง่ายต่อการควบคุม สามารถเก็บภาษีได้ ซึ่งสามารถจัดการการฉ้อโกงได้ง่าย และเรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความจริง

เนวาดาจะกลับมาเป็นแล็บสำหรับส่วนที่เหลือของประเทศอีกครั้ง เป็นห้องปฏิบัติการสำหรับส่วนที่เหลือของประเทศในแง่ของการออกใบอนุญาตคาสิโนบนบก และมันจะเป็นห้องปฏิบัติการสำหรับส่วนที่เหลือของประเทศในแง่ของการออกใบอนุญาตห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ ดังนั้น ถ้าวันนี้ฉันเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ ซึ่งฉันเป็น ฉันจะตื่นเต้นเป็นพิเศษเมื่อมีการเดิมพันโป๊กเกอร์ออนไลน์ครั้งแรกในเนวาดา เพราะเมื่อประตูนั้นเปิด ฉันรับรองได้เลยว่าจะเปิดกว้างขึ้น กว้างขึ้น และกว้างขึ้น ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกา

อีกมารยาทการอ่านที่น่าสนใจของ Marco Valerio ของ การเข้าร่วมในการประชุมแห่งชาติ 2013 สมาชิกสภานิติบัญญัติจากเกมสหรัฐอเมริกา (Marco สัมภาษณ์วุฒิสมาชิกรัฐแคลิฟอร์เนีย Roderick ไรท์ก่อนหน้านี้ในสัปดาห์ที่อ่านที่นี่ )

คราวนี้ Marco ได้นั่งลงกับWes Ehrecke ประธานสมาคมการเล่นเกมของไอโอวาเพื่อพูดคุยครอบคลุมถึงโอกาสในการออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์ในไอโอวาต่อทัศนคติของอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ของไอโอวาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและรัฐ

Valerio: เมื่อเห็นได้ชัดว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐฯ จะเป็นความพยายามแบบแต่ละรัฐ พวกเราหลายคนเริ่มให้ความสนใจกับแต่ละรัฐ และไอโอวาก็เป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราได้ไหมว่าคุณเป็นใคร และงานของคุณเกี่ยวข้องกับอะไร?

Ehecke: ฉันชื่อ Wes Ehrecke ฉันเป็นประธานและซีอีโอของ Iowa Gaming Association เราเป็นกลุ่มการค้าที่เป็นตัวแทนของคาสิโนเชิงพาณิชย์ 18 แห่งที่ควบคุมโดยรัฐในรัฐไอโอวา ไม่ใช่คาสิโนของชนเผ่า ไม่ใช่ลอตเตอรี แต่เป็นคาสิโนเชิงพาณิชย์ 18 แห่งในรัฐไอโอวา

คุณและสมาชิกของคุณติดตามการพัฒนาโป๊กเกอร์ออนไลน์ล่าสุดในรัฐของคุณอย่างใกล้ชิดแค่ไหน?

เรามีส่วนร่วมและติดตามอย่างใกล้ชิดอย่างแน่นอน เรารู้จักอุตสาหกรรมเกมบนโต๊ะ เราสร้างมันขึ้นมาในไอโอวา วิธีควบคุม โครงสร้าง ความสมบูรณ์ของเทคโนโลยีและมาตรฐานทั้งหมดที่ผู้คนเข้ามาเล่นสามารถชื่นชมได้ ดังนั้นเพื่อให้มีสิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นทางออนไลน์ มีโปกเกอร์ออนไลน์บนพอร์ทัลคาสิโน และควบคุมผ่าน Iowa Racing and Gaming Commission ด้วยมาตรฐานสูงสุดของความสมบูรณ์ของเกม เป็นสิ่งที่เรากำลังสนับสนุน

สมาชิกสองคนของฉันอยากเห็นบางสิ่งเกิดขึ้นในระดับรัฐบาลกลาง เพราะพวกเขาอาจอยู่ในหลายเขตอำนาจศาล หากมีบางอย่างเกิดขึ้นในระดับรัฐบาลกลาง แต่หากไม่มีกรณีดังกล่าว เราจะเห็นว่านี่จะเป็นโอกาสในการควบคุมและจัดโครงสร้างบางอย่างที่ตอนนี้ดำเนินการโดยบริษัทที่ดำเนินงานจากนอกสหรัฐอเมริกา

ตัวอย่างที่ใช้กันทั่วไปคือ สมมติว่าคุณได้รับสเตรทฟลัชและได้รับรางวัล 5,000 ดอลลาร์ แต่คุณไม่ได้รับเงิน คุณไปบ่นกับใคร ไปคุยกับใคร [ปัญหา] นั้นจะไม่เกิดขึ้นหากมีการจัดตั้งกฎระเบียบผ่านพอร์ทัลคาสิโน กันไม่ให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่น ความสามารถทางภูมิศาสตร์ การออกใบอนุญาตของผู้ให้บริการฮับทั้งหมด … สิ่งเหล่านี้ล้วนอยู่ภายใต้เกณฑ์เดียวกันซึ่งจะทำให้ทุกคนมั่นใจอย่างมากว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ในการควบคุม แบบมีโครงสร้าง และนั่นเป็นสิ่งสำคัญ

ที่นี่ในเนวาดา ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมคาสิโนที่ทรงพลังจะควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ในไอโอวา ถ้าโป๊กเกอร์ออนไลน์เคยไปอยู่ที่นั่นหรือไม่?

แน่นอนว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์ของเราต้องการให้มีสิ่งนี้เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกใช้พอร์ทัลเว็บของพวกเขาได้ แต่เกณฑ์จะถูกกำหนดโดยคณะกรรมการการแข่งรถและการเล่นเกมว่าใครเป็นผู้ดำเนินการศูนย์กลางและผู้ที่จะได้รับใบอนุญาต เราคาดว่าจะมีผู้ดำเนินการฮับมากกว่าหนึ่งราย บางคนอาจต้องการปรับให้เข้ากับคนอื่น ดังนั้นอาจมีสองหรือสามหรือสี่เพื่อเริ่มต้น

เราต้องการสภาพคล่องบางอย่าง เราไม่ได้เป็นรัฐขนาดใหญ่ขนาดนั้น และฉันคาดหวังว่าจะมีกลไกบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อตอบแทนซึ่งกันและกันกับรัฐอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาต ดังนั้นคุณจะได้รับกรอบการกำกับดูแลและโครงสร้างที่มีโครงสร้างนี้ในที่สุด

เมื่อคุณจัดการกับรัฐโดยรัฐ พวกเขาทั้งหมดอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่อาจมีการย้ายไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและความสม่ำเสมอหากคุณต้องการ ซึ่งจะให้การรับรองกับผู้เล่นจากเนวาดา หรือนิวเจอร์ซีย์ หรือแคลิฟอร์เนีย หรือสถานที่อื่นๆ เหล่านี้ที่อาจนำมาใช้ในที่สุด

คุณมั่นใจแค่ไหนว่าในที่สุดงานอินเตอร์สเตทก็สามารถเกิดขึ้นและประสบความสำเร็จได้?

ฉันคิดว่ามีผู้เล่นประมาณ 150,000 คนที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา ผ่านไซต์เหล่านี้จากแอนติกาและที่อื่น ๆ ในขณะนี้ ฉันไม่ได้ตรวจสอบหมายเลขนั้น แต่คุณรู้ไหม ฉันคิดว่าคำถามคือ ถ้าคุณต้องทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย ในรัฐไอโอวาหรือรัฐอื่น ๆ ผู้เล่นเหล่านี้จะโยกย้ายไปยังไซต์ใหม่เหล่านี้กี่คน เราคิดว่ามีคนจำนวนพอสมควร รวมถึงคนอื่นๆ ที่อาจเริ่มเล่นออนไลน์ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมแต่ยังไม่ใช่ตอนนี้

คุณรู้ไหม Iowa Racing and Gaming Commission เป็นองค์กรแรกในประเทศ ต่อจากเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ ที่ออกกฎหมายให้การเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา [ในปี 1989] พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านความสามารถในการกำหนดมาตรฐานการเล่นเกม

ตอนนี้เป็นกระบวนการทางการศึกษาในระดับนิติบัญญัติ เราผ่าน [ใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์] ในวุฒิสภา [รัฐ] เมื่อปีที่แล้ว แต่สภาไม่ดำเนินการ หลายๆ อย่างก็เป็นเรื่องการเมืองเช่นกัน เพราะเป็นปีแห่งการเลือกตั้ง และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำ แต่เป็นการประชุมสมัชชาใหญ่แห่งใหม่ มีใบหน้าที่มาจากการเลือกตั้งจำนวนมาก และกระบวนการศึกษาก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง แต่จริงๆ แล้วเราไม่ได้มองว่านี่เป็นการขยายขอบเขตของเกม

มันหมายถึงการนำบางสิ่งที่มีอยู่แล้วออกไป ซึ่งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุมและไม่มีโครงสร้าง และทำให้มันเป็นสิ่งที่ให้ความมั่นใจและความมั่นใจแก่ผู้คนว่าถ้าพวกเขาได้เล่น มันจะทำได้ดี

[วุฒิสมาชิกรัฐเจฟฟ์] บิลโป๊กเกอร์ออนไลน์ของแดเนียลสันจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่หรือไม่?

มันจะเป็น. คงจะนำมาแนะนำในวุฒิสภาตั้งแต่แรก จากนั้นกระบวนการก็เริ่มต้นขึ้นเกี่ยวกับการศึกษากับเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่เพื่อดูว่าผู้คนมาจากไหน

สิ่งอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตโปกเกอร์โดยสิ้นเชิงแต่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมสามารถแนะนำและเพิ่มเข้าไปในใบเรียกเก็บเงินได้หรือไม่ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทางการเมืองที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้

และเรื่องทั้งหมดนี้จะมีขึ้นเมื่อไหร่?

เซสชั่นเริ่มต้นในวันจันทร์ที่ 14 มกราคม [2013] มันอาจจะทำงานจนถึงประมาณปลายเดือนเมษายน ต้นเดือนพฤษภาคม

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ คุณเอเรคเก้ คำถามสุดท้าย: คุณคิดอย่างไรกับ NCLGS ในเดือนนี้

ฉันคิดว่านี่เป็นการประชุมที่คุ้มค่าเสมอที่จะนำกลุ่มผู้อภิปรายและผู้พูดระดับสูงมาพูดคุยกันในหัวข้อต่างๆ มากมาย ไม่ใช่แค่การเล่นเกมออนไลน์ แต่รวมถึงการพนันกีฬา ลอตเตอรี่ ฯลฯ คุณรู้ไหม ตอนนี้มีการบรรจบกันมากมายในหลาย ๆ และเพื่อให้ได้รับข้อมูลพื้นฐานใหม่ของสิ่งที่เกิดขึ้นและการอัปเดตทั้งหมด… ฉันสนุกกับมันมาก

แคลิฟอร์เนียเป็นกอริลลาน้ำหนัก 800 ปอนด์ในห้องควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา ดังนั้นเมื่อสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐเสนอให้ควบคุมกิจกรรม แม้ว่าร่างกฎหมายของเขาจะปรับปรุงแนวทางที่ล้มเหลวในอดีตผู้คนก็สังเกตเห็น

สมาชิกสภานิติบัญญัติในคำถามคือรัฐแคลิฟอร์เนียวุฒิสมาชิก Roderick ไรท์ ใบเรียกเก็บเงินของเขา – การพนันทางอินเทอร์เน็ต SB-51 – จะอนุญาตเฉพาะโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐที่มีการควบคุมเท่านั้น

Marco Valerio ติดต่อกับ Sen. Wright ในการประชุมสภานิติบัญญัติแห่งชาติประจำปี 2556 จาก Gaming States และดำเนินการสัมภาษณ์พิเศษนี้โดยที่ Wright กล่าวถึงร่างกฎหมาย ความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ บทบาทของความสนใจในการพนันของชนเผ่าที่มีต่ออนาคตการพนันออนไลน์ของแคลิฟอร์เนีย และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.

Valerio: ในขณะที่คุณเตรียมนำใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ของคุณกลับมาใช้ใหม่ในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย สิ่งที่คุณจะพูดครั้งนี้จะแตกต่างไปจากปีที่แล้วอย่างไรเมื่อใบเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ที่คล้ายกันซึ่งคุณสนับสนุนไม่ผ่าน

Sen.Wright: สิ่งที่ฉันพบคือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากขึ้นได้รับการศึกษาที่ดีขึ้น ตั้งแต่เริ่มใช้กฎหมายฉบับนี้จนถึงวันนี้ ผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นมากก็มีหุ้นส่วนด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสมากขึ้น และมีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะเข้าสู่ธุรกิจ

เมื่อผู้คนเข้าใจและตระหนักว่ามันทำกำไรได้ พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะเล่นมากขึ้น ฉันดู Morongo [Band of Mission Indians] ย้ายเข้ามาอยู่ในธุรกิจ ฉันดู Thunder Valley และชนเผ่าหลักบางเผ่าเปลี่ยนตำแหน่งเพราะพวกเขาเห็นว่าพวกเขาจะได้ประโยชน์อย่างไร

บริษัทเกมในเนวาดายังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกันเป็นจำนวนมาก และส่งใบสมัครขอใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ในรัฐนี้เป็นจำนวนมาก ในขณะที่คุณเฝ้าดูกระบวนการกำกับดูแลก่อตัวขึ้นในเนวาดา คุณคิดว่าอะไรคือความแตกต่างและความคล้ายคลึงที่สำคัญที่สุดระหว่างรัฐของเรากับแคลิฟอร์เนีย

การรับรู้ของฉัน – นี่เป็นเพียงมุมมองของฉัน – คือแคลิฟอร์เนียมีสภาพคล่องเพียงพอ มีผู้เล่นในแคลิฟอร์เนียเพียงพอสำหรับเราที่จะสร้างเกมของเราเอง เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่กรณีในเนวาดา ดังนั้นเนวาดาจึงหวังว่าจะมีการวางซ้อนที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถไล่ตามผู้เล่นในรัฐอื่นได้ เราไม่มีสิ่งนั้นในการพิจารณาในแคลิฟอร์เนีย เมื่อฉันดูที่เกมเนวาดา ฉันเชื่อว่ามันเป็นม้าสะกดรอยสำหรับกฎหมายของรัฐบาลกลางที่จะอนุญาตให้พวกเขาบุกรุกเขตแดนของพวกเขาและเข้ามาในแคลิฟอร์เนีย

เมื่อพูดถึงกฎหมายของรัฐบาลกลางของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ฉันได้ยินมาว่าคุณแสดงความคัดค้านในการประชุมครั้งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินของ Reid/Kyl ที่ล้มเหลว คุณต่อต้าน Reid/Kyl โดยเฉพาะหรือกฎหมายของรัฐบาลกลางโดยทั่วไปหรือไม่?

ปัญหาที่ฉันมีกับกฎหมายของรัฐบาลกลางคือการพนันในประเทศนี้เป็นกระบวนการที่ตกชั้นไปยังรัฐต่างๆ เสมอ และฉันไม่คิดว่าเราควรเปลี่ยนสิ่งนั้นโดยพิจารณาจากลักษณะของการเล่นเกมออนไลน์ หากรัฐต้องการสร้างกฎระเบียบภายในรัฐของตนเองและจัดทำสิ่งต่างๆ เช่น Powerball หรือบางอย่าง สิ่งเหล่านี้ควรเป็นทางเลือกของแต่ละรัฐ แต่รัฐบาลกลางไม่ควรอยู่ในธุรกิจการควบคุมหรือนำเงินออกจากรายได้จากการพนันที่รัฐสร้างขึ้น นั่นไม่เคยเป็นกระบวนการของรัฐบาลกลาง และไม่ควรเริ่มตอนนี้

แล้วอินเตอร์สเตทคอมแพคล่ะ? พวกเขาสามารถทำงานออก?

ฉันหมายความว่าฉันเชื่อว่าภายใต้การทำซ้ำปัจจุบันของ UIGEA นั้นจะผิดกฎหมาย แต่ฉันคิดว่าในเวลาที่รัฐเข้าสู่เกมมากขึ้น ฉันคิดว่าตัวเลือกนั้นควรเปิดให้รัฐโดย- พื้นฐานของรัฐ เพื่อที่อีกครั้ง รัฐบาลจะไม่เป็นผู้กำหนดกฎเกณฑ์ แต่มันจะเป็นรัฐเหล่านั้น เช่นเดียวกับที่เราทำใน Powerball การตัดสินใจเข้าร่วมหรือไม่เข้าร่วม

อย่างไรก็ตาม ลักษณะของโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นแตกต่างจากการเล่นเกมคาสิโน โดยทั่วไปแล้วกลุ่มผู้เล่นออนไลน์ขนาดใหญ่นั้นเป็นที่ต้องการ แต่อาจกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนได้หากปล่อยให้อยู่ในสถานะที่สมบูรณ์ คุณคิดว่าสถานการณ์เหล่านี้สนับสนุนความจำเป็นในการออกกฎหมายของรัฐบาลกลางเพื่อให้การทำธุรกรรมระหว่างรัฐเป็นไปอย่างราบรื่นหรือไม่?

ไม่ได้จริงๆ อีกครั้งในแคลิฟอร์เนีย เราจะสามารถควบคุมเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ และมีสภาพคล่องเพียงพอในรัฐที่จะทำให้เกมของเราทำงานได้ หากเราจะขยายและมีความสัมพันธ์แบบรัฐต่อรัฐ คุณจะต้องมั่นใจว่ารัฐที่คุณสร้างความสัมพันธ์นั้นมีรูปแบบการกำกับดูแลที่เข้ากันได้กับรัฐอื่น ๆ และฉันคิดว่าเมื่อเราเข้ามา แคลิฟอร์เนียและรัฐอื่นๆ เริ่มถ่ายทอดสด [ด้วยโป๊กเกอร์ออนไลน์] อาจมีหัวข้อที่คนส่วนใหญ่ดำเนินการ คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในลอตเตอรี ที่จะอนุญาตให้มีการผสมพันธุ์ของเกมต่อไป

คุณคิดว่าสามารถเกิดขึ้นได้ในที่สุด?

ฉันคิดอย่างนั้น อีกครั้งก็จะเป็นทางเลือกของรัฐ เห็นได้ชัดว่าในรัฐอย่างโรดไอแลนด์หรือไวโอมิง ซึ่งมีประชากรน้อยมาก พวกเขาน่าจะสนใจที่จะมีแหล่งรวมสภาพคล่องที่กว้างขึ้น สำหรับรัฐอย่างแคลิฟอร์เนีย ผู้ให้บริการของเราสามารถให้ผู้คนเล่นในพื้นที่เวลาที่กว้างกว่าได้ เนื่องจากความแตกต่างของเวลาเพียงอย่างเดียวหมายความว่าคุณมีผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ในที่สุด มันอาจจะไปต่างประเทศ ซึ่งผู้คนจะเล่นตลอดเวลา ณ จุดใดก็ตาม เวลา 2:00 น. ในแคลิฟอร์เนียอาจเป็นเวลาบ่าย 3 โมง ในยุโรป และในที่สุดฉันก็เห็นว่าเกมขยายตัวบนแพลตฟอร์มระหว่างประเทศ

แต่ฉันคิดว่าคุณต้องคลานก่อนจะเดิน และเราต้องเชี่ยวชาญในพื้นที่ จากนั้นสร้างความสัมพันธ์ของรัฐ แล้วไปต่อจากที่นั่น

ฉันอยากจะพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับชนเผ่า ในเนวาดา ความสนใจในการเล่นเกมของชนเผ่าไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการโป๊กเกอร์ออนไลน์จริงๆ แต่ในแคลิฟอร์เนีย สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่ คุณช่วยทำให้ผู้อ่านรู้สึกได้ว่าสถานการณ์ของคุณเป็นอย่างไรกับชนเผ่าและโป๊กเกอร์ออนไลน์?

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียเป็นกำลังสำคัญในธุรกิจเกม การรวมกลุ่มของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียนั้นเกินขอบเขตของลาสเวกัสในขณะนี้ และพวกเขาจะเป็นผู้เล่นหลักเพราะพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรมเกม และธุรกิจที่ชาญฉลาดในการดำเนินธุรกิจออนไลน์จะพยายามรวมธุรกิจออนไลน์เหล่านี้บางส่วนเข้ากับธุรกิจอิฐและปูน และด้วยคาสิโนกว่า 60 แห่งในแคลิฟอร์เนีย พวกเขาจะเหมาะที่สุดที่จะใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันนี้ระหว่างการรวมผู้เล่นออนไลน์เข้ากับผู้เล่นอิฐและปูน และในทางกลับกัน ดังนั้น พวกเขาจะเป็นผู้เล่นหลัก และเราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าฮับของเราบางแห่งในแคลิฟอร์เนียจะดำเนินการโดยรัฐบาลชนเผ่า แต่จะไม่ใช่รัฐบาลชนเผ่า แต่จะเป็นชนเผ่า LLC ที่จะเข้าร่วมกับรัฐบาลชนเผ่า

แล้วความขัดแย้งภายในชุมชนชนเผ่าจะสนับสนุนหรือไม่? ชนเผ่าส่วนใหญ่จะต้องพอใจหรือไม่ หรือมีองค์ประชุมที่คุณต้องการหรือไม่?

เราจะได้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ หลายคนมีความสนใจที่แตกต่างกัน เห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถละเมิดคอมแพคที่เรามี ดังนั้นเกมคลาส 2 ที่กำลังเล่นในแคลิฟอร์เนียอยู่ในขณะนี้จะเป็นเกมเดียวที่ได้รับอนุญาตบนแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตเช่นกัน ดังนั้นจะไม่เป็นการละเมิดการผูกขาด และเราจะไม่พยายามเจรจาต่อรองข้อตกลงของชนเผ่าตามที่เขียนไว้

พวกเราในสื่อโป๊กเกอร์กำลังติดตามการเคลื่อนไหวของคุณอย่างใกล้ชิด และฉันแค่อยากรู้ว่าคุณได้รับข้อมูลและคำแนะนำเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นการส่วนตัวจากที่ใด

ผู้คนที่หลากหลาย. คุณรู้ไหม ฉันมีพนักงาน ฉันเป็นประธานคณะกรรมการองค์กรของรัฐบาลวุฒิสภา ซึ่งดูแลเรื่องการพนัน สำหรับบันทึกฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเล่นโป๊กเกอร์อย่างไร ฉันไม่ได้เล่นการพนันมากนัก ฉันหมายถึง การพนันสำหรับฉันคือตอนที่ฉันไปช้อปปิ้งที่เวเนเชียนเมื่อวานนี้ แต่มันไม่เคยเป็นสิ่งที่ฉันเกี่ยวข้อง

แต่ฉันไม่คิดว่าคุณจำเป็นต้องรู้วิธีเล่นโป๊กเกอร์เพื่อทำความเข้าใจวิธีควบคุมเกม อย่างที่คุณรู้ ฉันใช้เวลาหลายปีในการควบคุมระบบสาธารณูปโภค แต่ฉันไม่ได้ปีนขึ้นไปบนเสาหรือร้อยสายไฟด้วย แนวคิดนี้ควบคุมเกมและทำให้แน่ใจว่ามันยุติธรรม ดังนั้นฉันจึงดูเกมและดูผลลัพธ์ แต่ฉันกำลังมองหาวิธีควบคุมเกมมากกว่ากลยุทธ์เฉพาะของวิธีการเล่นของคุณ

แต่หากทิ้งกลยุทธ์ไว้ แล้วมีใครอีกบ้างที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจโป๊กเกอร์แก่คุณ?

คุณรู้ไหม ฉันกำลังติดต่อกับเจ้าของการ์ดคลับในแคลิฟอร์เนีย มีคลับการ์ด 89 แห่งในแคลิฟอร์เนีย ฉันมีคาสิโนสี่แห่งในเขตของฉันคนเดียว คาสิโน Hustler และสโมสร Normandy ใน Gardena, Inglewood Casino ใน Hollywood Park และ Crystal Palace ใน Compton Card Clubs เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและเขตของฉันมาเป็นเวลากว่าร้อยปีแล้ว ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่สำหรับฉัน ฉันไม่เคยเล่นโป๊กเกอร์มาก่อน

ขอบคุณมากสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ วุฒิสมาชิก มีความคิดเห็นปิดท้ายสำหรับผู้อ่านการเล่นโป๊กเกอร์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแคลิฟอร์เนีย

ฉันหวังว่าผู้เล่นออนไลน์หลายคนที่แตกต่างจากผู้เล่นอิฐและปูนเล็กน้อยจะได้รับเบื้องหลังนี้ และไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นอิฐและปูนหรือผู้เล่นออนไลน์ นี่คือโอกาส เพื่อให้แคลิฟอร์เนียมีช่องทางอื่นให้ผู้คนได้แสดงความคิดเห็น และฉันหวังว่าพวกเขาจะอยู่เบื้องหลังวุฒิสภา Bill 51 (SB51) ในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย